在线调查网站Civicscience调查了5700个美国人,其中近一半的人表示自己很喜欢玩手机游戏,而有12%的人表示自己会每个月在游戏上消费。另一家机构Newzoo的调查显示今年移动游戏的年增长率将达到53%,增速十分惊人。[继续阅读]
最近,艾瑞分析的一项数据引起了不少人的注意。在1262名中国手游玩家受访者中,有56 6%的玩家表示,他们愿意考虑参加手游电竞大赛,同时,有42 3%的玩家表示,他们很有兴趣观看这样的赛事。[继续阅读]
2014年初,移动游戏推荐引擎PlayPhone发布调查:68%移动游戏玩家中玩家为女性;2014年8月,移动应用数据分析公司Flurry的报告显示,在手游花费时间、金钱和忠诚度方面,女性手游玩家已经远超男性,两项数据彻底颠覆了[继续阅读]
随着智能手机、平板电脑的普及,PC时代大受追捧的页游、端游逐渐被冷落,用户的兴趣开始转移到移动设备上。一时间,手游公司风光无限,强大的吸金能力曾导致手游行业出现了一创业、并购、上市热潮。[继续阅读]
为了调查中国手游市场真实情况,最近TalkingData发布了2013年中国手游市场深度解析报告显示,截至第四季度,中国地区的智能机和平板活跃设备数量达到5 5亿,其中5 28亿是手游玩家,每日玩手游时间超过1小时的玩家比[继续阅读]
对于开发商们来说,Android可能意味着一系列的应用研发挑战,但昨天GWI(GlobalWebIndex)发布的博客显示,Android已经成为了最为流行的移动操作系统。[继续阅读]
数千万的美国人都在移动设备上玩游戏,当然这本身没有什么好奇怪的。不过,美国游戏业贸易集团,娱乐软件协会(ESA)发布了正式的调研结果,展示了美国人的手游习惯和地点,结果略微出人意料。[继续阅读]
数据报告机构Swrve一份最新报告显示:在2014年1月至7月的半年间,手机游戏玩家付费率已经从1 5%降至1 35%,ARPU同样下滑。[继续阅读]
在智能手机和平板电脑问世之前,人们主要玩PC游戏。而最新调查显示移动端游戏的出现,使得PC端游戏人气下降。这是一场没有硝烟的战争,在PC端和移动端游戏之间展开。[继续阅读]
猎豹清理大师发布了一份调查报告,本报告抽样调研了中国大陆、台湾(因台湾地区用户习惯较典型故作为案例单拎出来)和美国的8万名手游玩家,揭示出三地游戏玩家的行为特点,从侧面反映出当今手游市场的现状和未来趋势。[继续阅读]