青果灵动研发页游出身,几年来一直低调做产品。这家公司成立于2009年,曾经发布了一系列3D页游产品如《天纪》、《仙纪》、《女皇之剑》等,均取得不俗业绩。而真正令这家公司浮出水面的,却是2014年大火特火的一款产[继续阅读]
和国外生长的COCOS和Unity3D不同,国内自主知识产权的Fancy3D有自己的发展路线,既不是Cocos的开源,也不是Unity3D留部分接口给开发者自行完善,Fancy3D是把现有所有功能封起来,模块化,如果开发者有额外的要求,将[继续阅读]
在2月2日Fancy3D开发者大赛年会现场,青果灵动CEO刘睿现场签约了此次大赛产生的两大“黑马”团队,同时宣布携手创意云开启“猎马计划”,设立一亿元基金招募全球游戏人才。在随后的专访环节,刘睿对于“猎马计划”做[继续阅读]
“网页游戏在2012年是个分水岭,此前人们是在网页上玩游戏,2012年后,人们是在玩页面游戏,造成这2种本质上不同,实际上是因为网页游戏并不是一种类型,而是一种载体。”刘睿对网页游戏的理解,形成了青果灵动精品[继续阅读]
应书岭:中手游在今年的下半年,大家会看到我们在自研业务上面突飞猛进的发展,我们上半年的战略调整也是准备服务于下半年整个自研线业务的爆发式的增长,大家慢慢会看到,我们有19个研发工作室,同时我们有大量的IP[继续阅读]
作为一家创业将满5年的公司,青果灵动在业内几乎不为人所知。真正令这家公司浮出水面的,却是今年大火特火的一款产品3D页游产品《黑暗之光》,据市场数据显示,《黑暗之光》自5月9日开测以来,共计开放2000余组服务[继续阅读]