说到金翎奖,相信对游戏行业有所关注的同学都非常了解。作为游戏界的“奥斯卡”,金翎奖已经走过十年风雨,2016年正是它跨入下一个十年的第一步。金翎奖一直尊重玩家意愿,公平公正地进行评选,其获奖作品和厂商不仅[继续阅读]
电视游戏,作为国内新兴的游戏市场,在未来必将成为快速增长的蓝海市场。2013年中国家用游戏、掌机游戏、大型游戏3大类总收入达到了330亿元 [继续阅读]
本文从相对宏观的层面去窥视一些国内游戏行业的现状和趋势,将其归结为十一个元素,包括:微型化、页游化、同质化、换皮术、山寨术、数值化、广告依赖、跨平台、海外市场、免费模式和服务型游戏、监管综合症。[继续阅读]