怪物弹珠游戏通过手指拖动怪物瞄准敌人撞击的回合制游戏,并可巧妙运用墙壁及怪物之间的“反弹”、“撞击”冲破一个个关卡体验冒险之旅。《怪物弹珠》mixi一季度净赚8.3亿,《怪物弹珠》利润表现趋稳。[继续阅读]
《怪物弹珠》是一款四人射击RPG手游,将全新的物理弹射式撞球融入核心战斗玩法,强调过程操作及判断,兼具传统卡牌游戏的策略性和动作游戏的操作性。怪物弹珠国服由腾讯代理,在2015年8月13日上午10时,发布了怪物弹[继续阅读]
目前全球“吸金”能力最强的移动游戏《怪物弹珠》于12月17日正式发布了3DS版本,售价4500日元(约合人民币241 2元),整个游戏不存在内购课金,玩家需要随着游戏剧情和进度的发展,积累获得扭蛋的机会,进而获得强力怪物。[继续阅读]
近日App Annie更新了2015年10月全球手游指数,此前《COC》长达17个月霸占全球最畅销手游的位置,如今被mixi旗下产品《怪物弹珠》夺得,这也是该作品首次获得全球畅销第一的成绩。[继续阅读]
日本东京时间上周六,畅销手游《怪物弹珠》(Monster Strike)一度从日本App Store的各项榜单内“消失”。根据来自熟悉日本游戏产业的资深分析师塞尔坎•托托(Serkan Toto)博士的博文显示,《怪物弹珠》开发商Mixi[继续阅读]
2013年末,《怪物弹珠》在日本崭露头角,正从畅销榜300名左右,冲到几近前三十。腾讯日本敏锐的嗅到了这个机会,主动找上门去签约了这款后来的日本市场霸主之作。万万没想到的是,这次强强联合,最终竟以《怪物弹珠[继续阅读]
上周,由腾讯耗资过千万人民币代理的mixi旗下王牌产品《怪物弹珠》宣布将在中国市场停止运营,此消息不仅让国内游戏市场一片唏嘘,也造成了日本游戏业震动,据了解,受连续多款日本产品在中国失利的影响,日本著名版[继续阅读]
《神魔之塔》是一款转珠手游,由香港开发商Mad Head制作,在大陆地区由腾讯独代。近日,腾讯发布公告称,《神魔之塔》将于今年10月正式停止运营。[继续阅读]
腾讯发布了《怪物弹珠》国服停止运营公告。公告中指出“由于游戏开发商运营策略的调整,我们遗憾地宣布:腾讯将于2015年10月 19日上午10点正式停止《怪物弹珠》在中国大陆地区的运营。”在游戏相关贴吧上,有玩家对[继续阅读]
日本人气手游《怪物弹珠》的开发商mixi昨日(7月7日)于官网发布公告,公告中称mixi将通过增发股票等形式向海外市场进行集资,集资规模约为200亿日元(相当于10亿人民币),其中30%将用于《怪物弹珠》到2017年3月为止的[继续阅读]
在日本市场,手游消费比世界上其他地区都高,但这并不意味着你就应该把自己的产品推向这个最大的手游市场。出于盈利角度的考虑,似乎只要做手游的开发商都应该为日本市场进行本地化,但其实,这个数字是具有欺骗性的[继续阅读]
3月2日时,《怪物弹珠》与《王牌御史》合作推出的全新弹珠黄晓烟扭蛋抽取活动结束,不少玩家纷纷表示,然后呢?没有然后了吗?DUANG,这不《怪物弹珠》与《王牌御史》合作第二弹内容来袭,叶言、王胜利、彪哥与顾晓花[继续阅读]
《怪物弹珠》和《智龙迷城》斗得如火如荼,资本市场对GungHo和mixi两家公司的态度却并不像榜单排名那样扑朔迷离。不少投资者认为《怪物弹珠》或许在3月就将迎来产品收入的峰值,然后开始下滑。而反对派则认为《怪物[继续阅读]
在《怪物弹珠》的引领下,mixi新一期的财报再度高歌猛进。这家由社交网络转型为移动游戏的公司凭借《怪物弹珠》一款游戏横空出世,然而2300万全球用户的光辉下,却映衬了这款游戏在中国市场的水土不服。[继续阅读]
对于一个貌似Facebook的社交网络,如果其最后没能成为另一个Facebook,请不必讶异,因为这样的事人们早已见惯不惯。某个时刻,它拥有数千万用户,市值高达几十亿美元;然而,火过一阵子之后它却一头栽倒,不免被人遗[继续阅读]