欧盟委员会正式宣布,他们将展开对于Valve和万代南梦宫、卡普空、 Focus Home、Koch Media和Zenimax这5家PC游戏出版商的调查,以上的涉案企业均有反竞争行为的嫌疑。委员会表示,他们将会查清这些企业是否违反了[继续阅读]
今年9月份,网游《传奇》的版权方,韩国娱美德娱乐有限公司,通过其在银川的分公司,向银川警方报案,指重庆小闲在线科技有限公司(下称重庆小闲)自创设以来,通过设立《传奇》游戏私人服务器,非法运行游戏,并以此[继续阅读]
Polygon网站公布了一份关于GDC上对游戏业者的调查,结果显示虽然行业很看好即将投入使用的VR技术,但是相比更容易投入应用的AR来说,VR普及还需要10年以上的时间。[继续阅读]
由国家体育总局体育信息中心主办的NEST全国电子竞技大赛已连续举办3年。随着赛事的普及,电子竞技越来越为更多大众所喜爱。但同时因为电竞行业尚处在起步阶段,赛事品牌和产业链都在摸索中,也产生不少争议。[继续阅读]
再玩游戏啊,小心你对“性”越来越无感。根据调查显示,在日本居然有21%的年轻人,对于“那件事”越来越无感,日本中央大学社会学教授Masahiro Yamada也表示,年轻人对恋爱不感兴趣的结果就是年轻人爱上了电子游戏[继续阅读]
近日,日本MMD调查研究所公布了一份名为“智能手机游戏利用动向”的网络调查报告,参与问卷调查回答的人群以15岁以上的男女为主,主要为三个类别:公司员工,学生,专业主妇,总数达1957人。[继续阅读]
随着手机游戏爆发,在游戏玩家群体中占少数的女性玩家开始变得越来越多。而根据移动应用数据分析公司Flurry的统计,iPhone畅销榜前列多款游戏的女性玩家人数超过男性玩家,58%的移动游戏玩家都是女性。[继续阅读]
对于游戏行业来说,美国假日季节是史上最重要的时节。第一波消费版本的虚拟现实头戴设备将会发布,为游戏体验带来新潜力。问题仍然是虚拟现实是否迷人到可以盈利,并且吸引开发商为虚拟现实头戴设备开发游戏。[继续阅读]
在线调查网站Civicscience调查了5700个美国人,其中近一半的人表示自己很喜欢玩手机游戏,而有12%的人表示自己会每个月在游戏上消费。另一家机构Newzoo的调查显示今年移动游戏的年增长率将达到53%,增速十分惊人。[继续阅读]
很多人可能会觉得,类似《光晕》《侠盗猎车手》《魔兽世界》这样的游戏是专为男生准备的,女生们则适合玩那些各种需要装扮啊,或者下厨的游戏。不过好像实际情况比这要复杂很多。[继续阅读]
日前,GWI(Global Web Index)发布了《青少年网络行为调查报告》。报告中关注16到19岁青少年,覆盖了32个国家近90%的全球网民,对青少年的互联网及娱乐化行为进行了分析。[继续阅读]
随着智能手机、平板电脑的普及,PC时代大受追捧的页游、端游逐渐被冷落,用户的兴趣开始转移到移动设备上。一时间,手游公司风光无限,强大的吸金能力曾导致手游行业出现了一创业、并购、上市热潮。[继续阅读]
根据对出席了2014年游戏开发者大会的北美游戏开发人员进行的调查投票显示,零售对于游戏业务的重要性已经不再一如往昔。[继续阅读]
棱镜公司调查显示,2013年移动游戏行业的安卓版手机游戏在接入渠道SDK的时候,渠道很多,导致接入成本被细分。我们把成本进行细分,可以发现这些成本分为:SDK接入成本,SDK更新成本、收入流失消耗成本。其中SDK更新[继续阅读]
PS4和Xbox one在日本市场销量低靡,另一方面,智能手机游戏玩家数量却逐渐增多,这一现象困扰着所有主机系软硬件开发商,如何能让家用游戏抓住玩家的心则成了整个日本游戏界的难题。近日,日本一家时尚生活网站对用[继续阅读]