近日,数据机构DataEye旗下品牌S+发布了《2016年Q3中国移动游戏行业报告》,从移动游戏行业、HTML5游戏行业以及移动游戏行业热点等多个角度 [继续阅读]
艾媒咨询日前发布的《2016Q2中国手机游戏市场季度监测报告》(以下简称《报告》)显示,2016年上半年,中国手机游戏市场规模达232 6亿元,市场整体增长保持缓慢运行。由于手机游戏硬件便携,操作门槛低,目前中国手机[继续阅读]
2016年Q1,中国网络游戏市场规模达到415亿元,环比增长1 3%,同比增长30 2%。环比增速略有下滑,主要原因是网络游戏市场用户规模触及天花板,前期由人口红利驱动的增长效应减弱。[继续阅读]
Forrester Research表示,随着企业和消费者成为用户,到2020年,将有5200万头戴式VR显示器,但是市场营销高官们需要时间投入并且谨慎制订战略。[继续阅读]
2011年以来,以动漫、文学作品、影视剧、游戏为主体的“泛娱乐”文化概念日渐形成,并逐渐成为行业热点, 文化多业态融合与联动成为数字娱乐产业尤其是内容产业的发展趋势。[继续阅读]
据App Annie最近发布的报告显示,2016年全球应用下载量将达到490亿次,主要是得益于中国市场的强势推动,该公司还预计,中国今年内将正式超越美国,达到118亿美元(约合人民币768亿元)收入成为全球第一大应用市场,[继续阅读]
中国互联网信息中心CNNIC发布了第37次调查报告,披露了我国网民规模、结构特征、接入方式和网络应用等方面的调研情况。[继续阅读]
随着全球粉丝基数的快速增长及商业模式的成熟,电竞正成为一项真正的生意。目前,参与电竞的职业玩家有资格申请美国P-1签证,而以往这样的签证只对传统体育比赛的运动员开放。那么,电竞为何能实现快速发展,并取得[继续阅读]
2015年ChinaJoy中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛今日在上海隆重召开。会上,中国音数协游戏工委也公布了2015年1-6月中国游戏产业报告。[继续阅读]
英国投资银行Digi-Capital发布的最新报告显示,2014年全球电视游戏产业收购和IPO规模达到了240亿美元,创历史新高。该金额是2013年的3倍,2012年的4倍。其中收购150亿美元,IPO90亿美元。[继续阅读]
根据iiMedia Research发布的《2014Q3中国手机游戏市场检测报告》数据显示,中国2014年第三季度的手机游戏市场规模达79 5%,环比市场增长11 7%。国内智能手机市场趋向饱和,依靠智能机增长带来的红利正在逐渐消失[继续阅读]
9月末,暴雪卡牌游戏《炉石传说》国服运营团队宣布对近800个使用挂机软件及违反游戏规则的账号进行了封停处理。这些账号将无法再次登录游戏 [继续阅读]
智能手机正在全球飞速普及, 移动游戏被认为是移动互联网领域最激动人心的版块,其潜在获利空间超过100亿美元。越来越多的国内游戏开发者 [继续阅读]
近日消息,58同城提交给美国证券交易委员会(SEC)的文件显示,腾讯日前以公开市场买入股票的方式,二轮投资58同城约1亿美元。2014年9月22日 [继续阅读]
手机游戏市场热度依然不减。近日,国内第三方研究机构艾媒咨询iiMedia Research发布最新报告称,今年上半年国内手机游戏用户已达4 48亿,预计全年市场规模将突破280亿元。手机游戏市场呈现出新的发展特征:得益于4[继续阅读]