各大渠道都发布了不同着重点的数据报告,其中咪咕游戏的数据报告着重产品分析,对4-6月整个产品类型进行了介绍;爱游戏分析了新游发行情况;360游戏分析了榜单变化情况,其他各家也有发布了相关的数据报告。[继续阅读]
游戏研究公司Newzoo日前公布了其最新的《2015年全球游戏市场报告》中的几项关键数据。这些数据显示,到2018年时,全球游戏市场收入将会达到1133亿美元,以2014年为基数的复合年增长率为7 9个百分点。[继续阅读]
韩国移动推广厂商IGAWorks近日继《21014韩国 Google Play游戏类数据报告Part1》之后,再次发布报告第二部分。截止2014年11月31日, 数据显示,新游上线后产生可观收入生命周期超过180天的游戏仅22 3%。产生可观收[继续阅读]
近日,中国移动和游戏发布了安卓单机和网游的10月数据报告。数据显示,安卓单机方面,跑酷和消除类游戏表现突出,收入占比提升;安卓网游方面,动作、卡牌等重度游戏热度持续上升,RPG等类型的重度游戏也有蓄势待发之[继续阅读]
EEDAR此次报告再次凸显了“鲸鱼”用户的重要性。该机构将平均每月消费10美元以上的玩家定义为鲸鱼用户,称平均每名鲸鱼用户每年开销约为293 7美元,而所有鲸鱼用户的每年总计消费额则高达23 5亿美元。EEDAR相信,7[继续阅读]
近日,ICO Partners发布了一份针对Kickstarter平台2014年上半年的众筹项目报告,报告显示游戏众筹项目的趋势不容乐观。下半年游戏众筹项目数量在比上半年翻倍的情况下,依旧远远低于去年同期水平,下降了约20%。而[继续阅读]
在逛街中“落败”的男人能在移动游戏中扳回一局吗?不能。研究公司Flurry在今年8月发布的调查报告中称,女人对移动游戏的热情比男人更高。[继续阅读]
对于开发商们来说,Android可能意味着一系列的应用研发挑战,但昨天GWI(GlobalWebIndex)发布的博客显示,Android已经成为了最为流行的移动操作系统。[继续阅读]
近日,腾讯发布了《手游活跃用户洞察》数据报告,展示了目前我国手游行业的现状。从报告中我们能看到男性玩家仍然是手游主力,约有40%的玩家每日游戏时间在30分钟以上,半数玩家只钟情于一款游戏,而最受欢迎的手游[继续阅读]
据移动广告平台Fiksu最新发布的报告显示,移动游戏每用户安装成本(CPI)持续上升,而Android游戏的CPI仍高于iOS游戏。[继续阅读]