移动游戏用户相对移动互联网的渗透率来看,Q1渗透率达到59%,可是Q2结束以后渗透率仅仅增加到61%,也就是说这部分渗透率也出现了增长明显放 [继续阅读]
腾讯吕鹏:移动游戏用户相对移动互联网的渗透率来看,Q1渗透率达到59%,可是Q2结束以后渗透率仅仅增加到61%,也就是说这部分渗透率也出现了 [继续阅读]
随着智能手机的高速增长,手游行业也迎来了发展的高峰。截止2013年韩国游戏市场规模达到了126亿美金,其中PC网游占了整个韩国游戏市场的80% [继续阅读]