2004年魔兽世界公测,时隔十年,按时长收费的魔兽依然在今年第二季度为暴雪带来了3 4亿美元的营收;而《剑网3》在今年第三季度的营收为1 83亿元,占金山总营收的61%左右。由此,不难看出收费客户端游戏在整个游戏市[继续阅读]
今年7月,根据Newzoo(著名市场研究公司)对全球游戏市场的最新调查结果显示:美国以205亿美元的产值居冠,中国以179亿美元排名第二。中国游戏行业能够拥有如此庞大的规模,与其背后“收费模式的演化”有着密切的关系[继续阅读]