市场研究公司EEDAR日前发布了一份关于电子竞技产业发展现状的报告。基于对2000名活跃PC游戏玩家的两份调查问卷结果,EEDAR在报告中强调了电竞市场与主流游戏市场之间的区别,总结出电竞游戏玩家的普遍行为习惯,并称[继续阅读]
中国台北市长柯文哲与电子竞技选手于日前在台北市政府展开电竞座谈会,现场柯文哲不仅透过相关人士解说了解电竞产业,同时表示,会尽量支持电竞,并请产发局研究如何提升对业界的支持。[继续阅读]
不久前,为期两周的DOTA(刀塔)2国际邀请赛在美国落幕。这场国际电子竞技大赛,因其精彩的对抗性和1837万美元的总奖金,吸引了全球亿万玩家的目光。引人注目的是,在本次赛事上,来自中国的5支队伍,分别包揽了二三四[继续阅读]
当部分民众对电竞的印象依旧为致使青少年沉迷网络的电子游戏时,电子竞技已经被国家认可为体育赛事,更快速成长为生命力极旺的产业链条。预计中国电竞产业未来两年分别将达21亿和45亿规模。[继续阅读]
第五届DOTA2国际邀请赛TI5在西雅图Key Arena球馆落幕,来自美国的EG以3:1击败了中国的CDEC获得冠军,夺得超650万美金的冠军奖金。虽然中国战队没能获得最后的冠军,但在本届 DOTA2国际邀请赛中表现不俗, 四强占[继续阅读]
市场研究与分析公司Newzoo预测全球电子竞技产业收入在今年将会突破2 5亿美元大关,而电竞爱好者的数量相较于去年将会增长37个百分点。2015年电子竞技赛事的总奖金数额预测将会增加到7100万美元。[继续阅读]
近日,2015世界电子竞技大赛(WCA)在银川拉开帷幕。今年的WCA赛事全面升级,时间上将横跨9个月,奖金设置高达一亿元,比赛项目更是在保持原来端游、手游、页游的基础上,新引入了斗地主、德州扑克等棋牌类项目,大受[继续阅读]
电竞产业快速发展使各国赛事数量大幅增加,以北美为例,2011 年正式注册的电竞赛事为 8,809 场,但在 2013 年光前十大游戏在北美区举办的赛事就将近 3 万场,两年之内赛事数量的成长幅度约为四倍,也显示出玩[继续阅读]
目前,全球电竞产业总规模达到了500亿美元,中国在经历了十多年发展之后,电竞选手在国际大赛上也是屡夺佳绩,但与美国、韩国这些电竞大国相比,中国电竞产业还需日趋完善。[继续阅读]