据外媒报道,日本IP游戏大厂FuRyu将于12月18日在东证交易所上市。据了解,FuRyu最早成立于1997年,原本是欧姆龙旗下娱乐事业部门,后在2003年7月正式从欧姆龙剥离出来,公司在2007年7月管理层收购。[继续阅读]
回首去年今日,2014年ChinaJoy在各项数字上都再创新高。最高的游客人数,最多的参展厂商,最大的场馆面积,无论哪一项都能表明ChinaJoy在当代游戏人的耕耘下欣欣向荣,势不可挡。[继续阅读]
由触控科技主办的Cocos大会在北京召开。大会现场,DeNA中国副总裁黄雪斌黄雪斌从IP游戏的成功率、推广成本、生命周期、收益、推广方式、监修、全球化等多个方面,通过DeNA多年积累的经验详细的作了分享。[继续阅读]
2014年被称为IP元年,各大游戏厂商也纷纷从IP产品中获益。在产品投向市场的初期,原作积累的用户能迅速的转化为移动游戏的玩家;原作的IP价 [继续阅读]
近日,360手机助手发布了《2014手游行业趋势报告》,报告抽取游戏排行榜有IP和无IP的游戏统计发现,有IP的游戏下载转化率是无IP的游戏的2 4 [继续阅读]