2015年北京动漫游戏企业总产值约455亿元,占全国总产值的三分之一。尤其是以移动游戏为代表的创新类游戏,2015年全市移动游戏企业产值287 6亿元,占全国移动游戏产值的65%。[继续阅读]
“北京去年动漫游戏产业的销售收入高达372亿元,相当于去年全国的电影票房收入,占比超全国三分之一,而今年上半年北京市的动漫游戏产业依然保持高速的发展态势!”昨天,在第四届“动漫北京”新闻发布会上,北京市文[继续阅读]
针对国内手游产业迎来“寒冬”的论调,在近日举行的GMGC 2015全球移动游戏大会预热会议上,包括皇玩科技、掌趣科技、华清飞扬等多家游戏厂商不仅否认了“寒冬论”,还指出国内手游产业将愈加成熟。[继续阅读]
盛大文学、腾讯文学近日合并,百度文学正式出炉,行业三国杀变成双雄会,但格局生变的背后,问题仍在于产业发展瓶颈,不然稳坐霸主多年的盛大文学也不会让位腾讯。更有数据表明,在社交、音乐、视频、游戏、文学、电[继续阅读]
据北京动漫游戏产业联盟统计,2014年北京市动漫游戏产业总产值约372亿元,相比2013年增长69%,占全国动漫游戏产业总产值1144 8亿元的近三分之一,出口金额约42 3亿元,继续稳居全国第一。[继续阅读]
17日,第三届“动漫北京”暨第十二届中国国际网络文化博览会开幕,参展企业多达175家,主办方将两大活动合并打造,旨在将其发展为动漫游戏领域行业交流、产品推介、高科技展示以及产权交易的多重平台。[继续阅读]
Xbox One国行游戏机在9月29日正式发售时,首发已经达到10万台。文广集团副总裁 张大钟 在接受9月30日《新民晚报》采访时,表示其预计5年之内,中国电玩游戏产值将达到过千亿的规模,而10年内,整个产业则将有超万亿的潜力。[继续阅读]