12月22日,主题为“教育书写未来”的高等院校电子竞技课程用书的发布会在南京举行,此次发布会上公布了三本有关电子竞技课程的用书,分别是《电子竞技心理学》、《电子竞技概论》和《电子竞技产业分析》,来和一游网[继续阅读]
自《王者荣耀》被引入大学选修课程,便成为2017大学挤破门的选修课程(很多人抱怨抢不到)。[继续阅读]
如果学界还只站在“围观”的角度,将游戏视为欲望的载体,停留在“上瘾性”等负面的课题,显然已经不合时宜。[继续阅读]
在华人社会中,游戏在大多数人的既定印象中,多半只是休闲娱乐,甚至可能带有意点负面的意味。台湾交通大学林日璇老师开设一门以打电玩为主 [继续阅读]