说到金翎奖,相信对游戏行业有所关注的同学都非常了解。作为游戏界的“奥斯卡”,金翎奖已经走过十年风雨,2016年正是它跨入下一个十年的第一步。金翎奖一直尊重玩家意愿,公平公正地进行评选,其获奖作品和厂商不仅[继续阅读]
美媒称,如果你需要一个例子来证明中国消费者阶层正在不断壮大,那么就去看看正在快速增长的电子游戏产业吧。[继续阅读]
每年上半年是各大游戏厂商异常活跃的时期,为了占领暑期市场,厂商们都在紧锣密鼓的进行市场布局,也在一批批输送新产品先行站稳脚跟。笔者进入游戏行业的时间不长,但已经见识过了太多游戏的兴起与衰落,与端游相比[继续阅读]
曾有业内人士断言,2015年将是重度手游的时代。更有人说,虽然轻度手游将手机用户引入手游市场,但最终真正推进行业朝前发展的,还是要依靠重度手游。姑且不论上述断言是对是错,但随着越来越多的端游企业加入手游行[继续阅读]
不知道大家对《万千回忆》这款作品还有多少印象,这款游戏刚上线的时候在日本地区还引起不小的反响,曾获2013年度最受欢迎冒险类游戏第9名 [继续阅读]
近几年,页游的崛起和移动互联网的涌潮乍起,唱衰端游的声音始终不绝于耳,大批二三线端游公司纷纷转型,更是加剧了端游没落的声音。但是也 [继续阅读]
黑马年年有,今年特别多。最近有关注App Store的朋友一定会有观察到一只熊猫在榜单上的出色表现,这款来自蜗牛游戏研发的动作RPG手游《太 [继续阅读]
2013年12月8日到14日,综艺节目《爸爸去哪儿》百度搜索指数周留存平均数值高达900428,截止目前,最低搜索指数也在68263,成为强势IP,其同 [继续阅读]
随着游戏主机市场禁令的解除,索尼微软两大主机厂商纷纷布局中国市场,“客厅游戏”“电视游戏”这些词也开始纷纷被人们所熟知,而电视游戏市场的规模也在逐年递增。至此,国内各大电视厂商们也嗅到了金钱的味道,期[继续阅读]
未来,随着儿童互联网用户基数的不断扩大,以及得益于儿童对互联网的使用习惯,儿童页游仍然具有很大的发展空间,同时,各家儿童页游公司也在积极开拓市场局面,以寻求更大的发展。[继续阅读]
第一阶段是基础阶段,是对孩子的全方面培训.在孩子刚生出来的时候你看见的所有属性都是假的,只有刷新一次以后才会看见真实属性,初始的时候所有人都是绝望绝望绝望绝望.....绝望到你想绝望,但是没关系,我们的任务[继续阅读]
方案一:暴力输出型!(配备破防马效果显著)所谓暴力输出型即对其输出属XING极限提升技能书选择:武功、强攻、暴击、致命、命中、迅捷、破击、统帅将星及洗练方面需要极限追求速度、武功、暴击、暴击加伤、(优先速度)[继续阅读]
大侠传新版本更新之后,很多玩家都想了解灵剑之后的变化及发展方向,那么麦田就来和大家仔细分析一下吧。[继续阅读]
相信很多接触过卧龙吟这的朋友都会很快被游戏画面和各种玩法所吸引,在这款游戏中,不充钱或者充个十块钱就能体验到不少游戏乐趣,那么麦田就来分享一下这位网友的首冲心得分享吧。[继续阅读]
大将军封测以来就受到广大玩家的关注,不少网友都提出了自己的意见,下面来分享一下这位网友关于资源与发展的心得吧。[继续阅读]