市场研究公司Digi-Capital近日发布了一份关于全球游戏市场收入规模的最新报告。根据报告内容显示,全球游戏市场2016年将产生900亿美元收入,至2020年将增长至1150亿美元,上升幅度为22%。[继续阅读]
尽管虚拟现实产品仍未获得广泛关注,不过根据市场研究机构Juniper的最新研究显示,虚拟现实产品销量在未来将实现巨大增长。在一篇题为《虚拟现实的崛起》文章中,作者预计到2020年虚拟现实头盔的销量将达到3000万台[继续阅读]
12月24日,据科技博客网站Re code报道,市场研究公司SuperData Research(以下简称“SuperData”)表示,今年全球数字游戏市场营收将达到490亿美元,其中移动和PC游戏占到95%。在移动和PC游戏市场,免费游戏日趋成为[继续阅读]
今天,Google联合市场研究机构GfK发布《海外游戏玩家媒体使用行为研究报告》,揭示国外玩家在媒体使用上的行为特点,帮助中国游戏厂商更好地了解海外用户,为其拓展国际市场提供支持。[继续阅读]
12月5日消息,市场研究公司Cowen & Company分析师道格·克鲁兹(Doug Creutz)今天发布了11月休闲数字游戏月度报告,称在移动游戏市场,数家公司已经处于明显优势,而该市场很快就将迎来整合。[继续阅读]
本文作者席勒·诺夫茨格博士(Dr HeatherNofziger)是美国专业电子游戏市场研究公司EEDAR调查研究部门主管,在本文中就关于游戏玩家性别的普遍误解提出了自己的看法。[继续阅读]