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2015年CES大会可穿戴之争 谁能抓住主流2015-01-04 16:13

可穿戴技术,作为即将召开的2015 CES大会上备受瞩目的领域,无疑也是未来五年间的亮点。然而随着产品种类的增多,在这场愈发激烈的竞争中,相比于“谁又加入进来”,人们似乎渐渐关心起“谁真正抓住了主流”。[继续阅读]

完美射雕Zero融入可穿戴设备 问题在哪里?2015-01-04 15:09

游戏行业的玩家往往称之为“宅男宅女”,这是因为游戏玩家往往盯着电脑升级打怪,彻夜不眠。一旦停下脚步,就会被其他更勤奋的玩家所超越。君不见,万万没想到中王大锤为了追小美,帮小美打游戏通关升级,结果玩的欲[继续阅读]

下一个“掘金点”?可穿戴设备与游戏结合2014-12-01 16:46

国家新闻出版广电总局近日表示,目前正在起草《关于规范移动网络游戏出版审批管理的通知》,拟缩减移动网络游戏的审批程序。业内人士表示,此次审批程序改进,将在一定程度上吸引更多的资本流入游戏市场,刺激移动网[继续阅读]

微软任天堂同时发布可穿戴应用新设备2014-11-01 10:36

科技业在数年前就开始推动健康类应用的发展,目前市场上已经出现多款健康类智能设备,比如Jawbone和Fitbit的健身手环以及三星的Galaxy Gear智能手表产品。微软和任天堂以及其他正在寻求进入该领域的公司看中的都是[继续阅读]

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