近日,美国游戏开发与发行商Take-Two Interactive公布了2015年第三季度的财报。公司的营业额下降了22%,只有4 14亿美元,净亏损4200万美元,而去年同期则盈利了4000美元。[继续阅读]
近日,易观智库发布了今年第三季度《中国移动游戏市场季度监测报告》。数据显示,中国移动游戏市场在2015年第3季度增速出现回升,市场规模达到146 63亿元人民币,环比增长13 7%,同比增长101 8%。[继续阅读]
索尼发布了截至12月31日的2014财年第三季度正式财报,计入了索尼影业的准确业绩数据。受到成本削减措施、传感器和视频游戏销售强劲的提振,索尼第三财季净利润达到900亿日元(约合7 44亿美元),同比增长241%。[继续阅读]
北京时间11月26日早间消息,完美世界今天发布了截至9月30日的2014财年第三季度未经审计财务报告。报告显示,完美世界第三季度总营收为人民币9 743亿元(约合1 587亿美元),相比之下上一季度为人民币9 284亿元,去[继续阅读]
北京时间11月26日,迅雷(Nasdaq:XNET)公布了截至9月30日的2014财年第三季度未经审计财报。报告显示,迅雷第三季度总营收为4920万美元,比上一季度增长7 6%,比去年同期增长1 5%;归属于迅雷的净利润为30万美元,低[继续阅读]
11月25日消息,游戏研发商和运营商空中网(Nasdaq:KZ)今日对外发布截至2014年9月30日的第三季度未经审计财报。财报显示,空中网第三季度总营收为6014万美元,同比增长36 4%;净利润为350万美元,同比扭亏为盈,其去[继续阅读]
北京时间11月25日早间,奇虎360(NYSE:QIHU)今天发布了截至9月30日的2014财年第三季度未经审计的财报。报告显示,奇虎 360第三季度营收为3 764亿美元,比去年同期的1 879亿美元增长100 3%;净利润为5770万美元,比[继续阅读]
GameStop公司在当地时间11月20日发布了他们第三季度的财务报告,尽管PS4主机与Xbox One主机即将步入发售之后的第二个圣诞节假期,但是这间全美最大的游戏零售商的收入报告却出现了同比下滑。[继续阅读]
人人公司(NYSE:RENN)今日公布了截至9月30日的2014财年第三季度未经审计财务报告。报告显示,人人公司第三季度总净营收为2160万美元,比去年同期下滑47 4%;第三季度归属于人人公司的净亏损为3810万美元,比去年同期[继续阅读]
中国游戏产业和韩国的游戏产业并不在一个平台上,但是中国游戏的市场的潜力是毫无疑问的,尽管绝大多数的成功都来自于韩国本土市场,但是Nexon公司在2014年第三季度的业绩表现仍然超过了其此前的收入与收益预期。[继续阅读]
11月14日早间,新浪(NASDAQ:SINA)于美国当地时间13日美股常规交易盘后公布截至2014年9月30日未经审计的2014年第三季度财报。[继续阅读]
在截至2014年9月30日的第三季度,Nexon收入达到456亿韩元(3 95亿美元,约24 3亿人民币),同比增长了14%,比此前的预期收入高了30亿韩元。该公司2014Q3净收入超出预计45亿韩元(3900万美元),同比增长69%至136亿韩元[继续阅读]
“传统的在线游戏,不断增长的移动端游戏以及门户和电商业务的共同发力,造就了我们在中国互联网市场的持续增长,”网易公司首席执行官兼董事丁磊先生说,“本季度我们三个业务领域均实现了同比和环比收入的增加。总[继续阅读]
北京时间11月12日凌晨消息,欢聚时代今天发布了截至9月30日的2014财年第三季度财报。报告显示,欢聚时代第三季度净营收为人民币10亿元 (约合1 630亿美元),比去年同期的人民币4 872亿元增长105 3%;净利润为人民[继续阅读]
猎豹移动昨日公布了截至2014年9月30日的第三季度财务报告。财报显示,本季度营收4 8亿元人民币,同比增长158%;其中移动端营收达1 1亿元人民币,同比增长627 7%,占比增至24%。[继续阅读]