三七互娱(002555)2月26日晚间发布2016年度业绩快报,公司2016年营业总收入达52 48亿元,同比增长12 69%;实现归属于上市公司股东的净利润 [继续阅读]
2016年中国的VR虚拟现实装置出货量也将达到48万台,这一数字与2015年相比,增长了476%。市场对VR良好的前景预期,更加促使了HTC转型VR的决心。[继续阅读]
据外媒报道,昨日索尼正式公开了2015年财报,公司营收8兆1000亿日元,约为717亿美金,与上财年相比下降1 3%;营业利润为2942亿日元,与去年同期相比增长了329%;净利润同比增长666 7%,达到3045亿日元。虽然移动事业[继续阅读]
上周末,雅虎宣布了2016年第一季度进展报告,特别引人注意的是关闭了数款产品和区域性网站。如该公司上次财报电话会议中所说,雅虎未来将专注于邮件、搜索、Tumblr、新闻、体育、金融和生活等7个领域。[继续阅读]
日前,网龙公司公布了截止于2015年9月30日的第三季度财务业绩。财报中提及,网龙第三季度营收2 59亿元,同比增长11 5%;游戏营收2 38亿元,同比增长12 8%。[继续阅读]
作为第一支成功回归A股的中概游戏股,巨人网络借壳世纪游轮方案敲定后,复牌后的连续涨停,并不让市场感到意外。[继续阅读]
近期,国内多家游戏上市公司都已经公布了2015年二季度财报。媒体对比各家财报,可以看出各大公司的游戏业务分化明显,其中,网络游戏收入第一的仍为腾讯,二季度收入为129 70亿元。网易收入38 50亿元位居次席,腾[继续阅读]
畅游又裁员了,这次与之前1000人规模的裁撤“卓越管理体系”员工不同,一些游戏业务部门成为畅游的瘦身对象。[继续阅读]
广州百田信息科技有限公司(以下简称“公司”、“百田”或“百田信息”)2014年全年的收入为人民币5 062亿元,较公司2013年全年的人民币4 55亿元增加11 3%。该增加主要得益于公司现有主要产品,例如《奥奇传说》及[继续阅读]
腾讯公布了截至2014年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。2014年全年,腾讯总收入为人民币789 32亿元(128 99亿美元 ),比去年同期增长31%;2014年第四季度,腾讯总收入为人民币209 78亿[继续阅读]
韩国手游界的黑马4:33 Creative Lab 公开了2014年的公司业绩。在WEMADE娱乐3月11日发布的资料上显示,4:33在2014年实际营业收益为1158亿韩元(约6 45亿人民币)。以2014年末为基准,WEMADE集团持有4:33的21 56%股份。[继续阅读]
近日,科冕木业举行了2014业绩说明会。其董事长朱晔透露2014年公司实现营业收入47,554 12万元,比上年同期增长了 54 29%;利润总额为25,552 89万元,比上年同期增长了68 78%,归属于母公司所有者净利润23,174 [继续阅读]
如果将2013年作为中国游戏行业爆发元年,那么过去的2014年可称得上是游戏行业并购重组的巅峰之年。据统计,57起与游戏相关的并购案中,涉及金额300多亿元,远超2013年的188亿元。[继续阅读]
曾推出《仙战》、《冰火王座》等产品的手游公司中青宝于近日发布了2014年业绩预告,预计2014年实现净利润2602万-4133万元,同比预降19 01%-49 01%,除了中青宝,北纬通信等多家手游公司也在2014年出现了净利润大幅[继续阅读]
索尼昨日发布了一个好消息和一个坏消息。好消息是,终于盈利了,净利润890亿日元;坏消息是,移动业务裁员2100人。[继续阅读]