如果现在妈妈再问:游戏能当饭吃吗?我们不仅可以很肯定的告诉她们“能”,而且学习游戏专业也可以和其他学科一样,获得国际上承认的专业硕士学历。[继续阅读]
据悉,2016年中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,并预测两年内突破2000亿大关。庞大的游戏市场带火了诸多周边产业,电竞比赛、电竞课程、游戏陪玩、游戏主播等等,都因此火了起来。[继续阅读]
电竞专业不是一纸文凭, 也不该成为高校招收生的噱头。它应帮助行业更加专业化,并让学生认识到兴趣和职业间的差别。[继续阅读]
你以为你见过大风大浪,但是游戏还是能在意想不到的地方给你惊喜。而且今年的惊喜要比往年惊喜得多。Kotaku制作了一份年度惊喜榜单。盘点这些年来我们一直想方设法评出这些或粗犷,或猎奇的年度惊喜。[继续阅读]
教育部将电竞纳入专业,内蒙古锡林郭勒职业学院率先开设电竞班涉及《炉石传说》、《英雄联盟》、《守望先锋》等游戏。并且这些游戏还出现在 [继续阅读]
不疯魔不成活,这句京剧行话突出了一种专业敬业的崇高精神,而欢乐园独代游戏《乐蜀三国》则秉持了这种精神,希望给玩家一个最棒的游戏体验。改革当下三国游戏新玩法,感受与众不同的回合制游戏,让每一个人物都个性[继续阅读]
在今年9月份,教育部正式宣布高等职业学校增设电子竞技专业后,瞬间受到了许多喜爱玩游戏的学生追捧,电子竞技专业也成了热门专业之一。日 [继续阅读]
终于可以名正言顺地打游戏了!近日,不少网友如此感慨。教育部近日发布《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》2016年增补专业目录,确 [继续阅读]
2016年以来,电子竞技在国家政策层面的利好消息不断。国家发改委、国家体育总局都出台了支持电竞产业发展的相关文件。近日教育部又将“电子竞技运动与管理”列入高等职业院校(专科)专业名录。[继续阅读]
近日,教育部发布《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》2016年增补专业,公布了13个新增专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,属于体育类。新增专业适用于高等职业学校,将于2017年实行。昨天记者采访了解到[继续阅读]
近日电子竞技迎来了一次重大变革,在教育部公布增补的13个专业中,电子竞技运动与管理专业赫然出现在其中,随着电子竞技热度的增加以及不断壮大的发展规模,电竞现在已经逐渐被认可和接受。[继续阅读]