二次元行业, 2015年成为各方资本、媒体、企业的新宠。二次元手游,既是二次元行业最易变现的环节,也是诸多游戏厂商追逐的细分领域。二次元手游,发展现状怎么样?产品表现怎么样?运营推广呈现哪些特点?未来发展趋[继续阅读]
艾瑞咨询发布了《2015年移动游戏第三方服务白皮书(数据服务篇)》。报告显示,随着移动游戏热潮的到来,也带动了游戏周边产业,产业链上也出现了众多创新型的第三方服务公司,服务于移动游戏运营商和用户。在移动游戏[继续阅读]
艾瑞咨询近日发布2014年中国网络游戏市场规模报告,报告显示2014年中国网游市场规模达到1108 1亿元,同比增长24 3%,其中移动游戏占比24 9%,份额首次超过页游。[继续阅读]
根据艾瑞咨询发布的2014Q3中国网络广告核心数据,本季度网络广告市场规模达到422 2亿元,同比增长37 9%,环比增长10 6%。本季度网络广告市场受到市场整体经济状况影响,同比增长有所放缓。[继续阅读]
近日,艾瑞咨询发布了《2012-2013年中国MOBA游戏用户行为报告》,艾瑞分析认为,2012年中国MOBA游戏用户以年轻化、高学历用户群体为主,而随着玩家年龄超过30岁之后MOBA类游戏的需求大幅减少。这主要是因为MOBA类游[继续阅读]
艾瑞咨询今日发布“2012年第三季度网络游戏核心数据”,数据显示,2012年第三季度中国网络游戏整体市场规模预计将达到133.5亿元,同比增长19.8%,增长的主要动力来自于网页游戏。结合产业发展前景,艾瑞认为,页游市[继续阅读]