天国拯救最近在Steam销量榜上可以算是一只黑马,这款游戏发售仅仅10天就突破了100万份销量,在玩家间口碑也十分高。那么这样一款如此成功的游戏开发成本是多少呢?来和一游网小编一起看看吧。[继续阅读]
Nintendo Switch发售已经半个月了。除了一机难求的现状之外,在NS上玩游戏的成本也要远远高于PS4或者Xbox One,这样的状况让不少玩家发出 [继续阅读]
开发VR游戏:钱从哪里来?又有花在哪了?在近期游戏业有关于此的讨论中,议题主要集中于诸如从Oculus这样的公司收到的资金,以及因此产生的独 [继续阅读]
在众多未来应用行业中,视频游戏占据最大的市场,预计将达到116亿美元,直播事件以41亿美元市场规模紧随其后。而目前,VR大部分软硬件技术研发集中在游戏领域,VR直播技术仍处于摸索阶段。[继续阅读]
微软宣布从Epic Games手中收购《战争机器(Gears of War)》的所有权,今年秋季,该公司即将推出《战争机器4》,Epic公司创始人Tim Sweeney预计,该游戏的研发成本或超过1亿美元。对于Epic来说,放弃该系列是因为[继续阅读]
虽然被无数媒体和网友奉为神作的《合金装备5:幻痛》发售以来取得了不错的成绩,但是据商业杂志《福布斯》爆料目前全球销量300万套的《合金装备5:幻痛》并没有让Konami盈利,甚至还陷入巨亏中。[继续阅读]
众所周知,任天堂的“八国语言”政策是其不重视华语市场的一大铁证,也是其佳作频出却屡招中国玩家不满的一大原因。而且任天堂倒也真的不是只针对华语地区,就连对待全球最大的游戏市场北美,他们也照样摆出此种怠慢[继续阅读]
根据移动数据公司Fiksu的报告,反映移动应用用户获取成本与用户保留成本的指标仍然在年复一年地急剧上涨。在过去的几个月中,每用户安装成本与每用户的发行成本也都双双突飞猛涨。[继续阅读]
《侠盗飞车》系列制作工作室Rockstar的东家Take-Two互动娱乐高层人士称,目前游戏业仍然在成长之中,但是开发成本和风险也越来越高。[继续阅读]
移动游戏用户相对移动互联网的渗透率来看,Q1渗透率达到59%,可是Q2结束以后渗透率仅仅增加到61%,也就是说这部分渗透率也出现了增长明显放 [继续阅读]
腾讯吕鹏:移动游戏用户相对移动互联网的渗透率来看,Q1渗透率达到59%,可是Q2结束以后渗透率仅仅增加到61%,也就是说这部分渗透率也出现了 [继续阅读]
9月24日,研究公司IHS日前对苹果iPhone 6与iPhone 6 Plus进行分解,评估其建造成本,他们发现iPhone 6零部件与劳动力成本最低仅为200美 [继续阅读]