距离2011年泛娱乐概念的提出,已经过去了七年时间。在这七年中,厂商、渠道和玩家一起围绕整个中国游戏市场形成了一个打通文学、动漫、影视、音乐等多个领域的全新业态,并逐步展示了IP融合对于多种文化和不同领域产[继续阅读]
对于以动漫为代表的整个二次元产业来说,2017年可谓收获满满,除了有数据统计显示二次元用户群体在2017年突破3亿人,同比增长将近20%之外,一大批优质内容的产出尤其是以国漫的崛起,再加上出版社、直播平台、自媒体[继续阅读]