我们听说过《天天过马路》的广告收入达到300万美元,也听到过《Flappy Bird》开发者单日收入破5万美元的消息,不过,在如此之短的时间里实现千万美元收入对于一款轻度游戏来说是难能可贵的。[继续阅读]
移动社交应用平台陌陌发布三消游戏《陌陌熊熊消》,并以此试水轻度游戏市场。陌陌方面宣称,首日新增用户数达到50万。[继续阅读]
西山居推出自研手游《幻想纪元》,游戏特点为内置定位社交系统。西山居表示,在虚拟游戏中实现与现实附近好友的交互,重点要吸引的人群为女性及轻度游戏玩家。[继续阅读]
根据艾瑞咨询最新移动游戏监测产品mGameTracker数据显示,2014年第一季度到第三季度,市场上的重度游戏数量正在逐步减少,年初业内预见的MMORPG与动作类等偏重度游戏的市场流行程度尚未迎来爆发点,而以跑酷、消除、[继续阅读]
据中国版协游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013Q3中国移动游戏产业报告》显示,在苹果App Store中国区畅销榜TOP100中,移动游戏“重度化”发展时期已经开始。以角色扮演类、即时战略类、动作类为代表的“重[继续阅读]
网页游戏已经成引领中国互联网产业发展中的重要力量,根据艾瑞分析预计,2012年中国页游整体规模将突破100亿。网页游戏中,以移植传统端游模式为特点的重度页游和轻量化、轻难度、轻体验为特点的轻度页游成为当前市[继续阅读]