2017年11月24日,“一气化三清 贪玩创盛世”贪玩游戏平台答谢会暨贪玩品牌战略发布会在江西上饶三清山风景区成功举办。道教名山之中,来自各地的朋友们齐聚一堂,共同见证贪玩游戏迈向全球化企业的征程。[继续阅读]
以“游戏新时代,拥抱泛娱乐”为口号的第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)即将于2016年7月28日至7月31日在上海新国际博览中心举行。ChinaJoy被赋予了全新定位——打造全球最大的以游戏为主导,覆盖泛娱乐[继续阅读]
电竞侠品牌发布:三句话点燃全民移动电竞[继续阅读]
在最近的Mobile World Congress上,《愤怒的小鸟》创始人Peter Vesterbacka表示,未来Rovio和《愤怒的小鸟》需要依赖于品牌的力量。谈论到公司未来五年甚至十年在移动行业的计划,Vesterbacka用米老鼠、马里奥和H[继续阅读]
纽交所、纳斯达克、港交所对游戏类公司并不感冒。而最适合国内游戏公司上市的A股市场在下半年却充斥着各种不良先例:盈利率达不到对赌协议的预期、内部巨变导致交易流产、因质疑盈利能力而放弃收购。为了在2014年内[继续阅读]
Shawn Aguilar是移动广告推广商TapSense的数字市场营销经理。在本文中,他论述了手游开发者要实现与品牌广告商合作所需注意的四个问题。[继续阅读]
这不禁让笔者联想到了时下竞争激烈的页游市场,品牌已然成为了决定成败的关键。随着页游行业的不断壮大,随之而来的市场竞争也变得愈加激烈。投资成本激增、产品同质化现象严重、用户流失量增多等一系列难题都迫使页[继续阅读]
目前页游最常看到的自有品牌的建设就是推出品质优良的续作产品,据悉,泛城科技将在近期推出其全新校园魔法游戏《新魔力学堂》,泛城科技作为老牌页游厂商,旗下的《魔力学堂》可以说是第一代回合制网页游戏的佼佼者[继续阅读]
页游行业侵权事件近期屡屡发生,7K7K侵权搜狐畅游《天龙八部》推广素材似乎想以假乱真来获得用户;91wan凭借《古剑奇谭》的影响力侵权号称自己的是该产品的页游版;37wan使用完美世界《笑傲江湖》的主题曲来做推广素[继续阅读]
游族一直注重广告口碑。在大多数人眼中,网页游戏的广告无非就是画出一些美女,配上“老婆不在家才能玩的游戏”就可以坐等玩家上钩,但对游族来说,这种广告与产品八竿子打不着的广告,几乎永不尝试。也正因为如此,[继续阅读]
中国的客户端网络游戏市场,自2009年结束高速增长状态之后,市场增长规模也一直处于放缓状态。相对来讲,网页游戏仍然处于高速增长状态,一些大型端游厂商在保持客户端游戏市场占有份额的前提下,开始进军网页游戏领[继续阅读]
在AFMGames,Unity3D已经具备成熟的技术背景,公司已经在网页游戏领域成功运用了Unity3D引擎技术,并且该项技术日臻完美,未来会将目光重点放在移动互联网领域,立志将Unity3D技术在移动互联网领域成功转化,完成一[继续阅读]
提到网页游戏,我们能想到《傲剑》、《龙将》、《神仙道》然而我们却无法说出网页游戏响当当的品牌。由此可见页游是一个只有产品,没有品牌的行业。在页游行业迅猛发展的今天,除了大力挖掘原创内容以及技术革新之外[继续阅读]
趣游集团以“多平台、全球化”为发展理念,认为提升品牌认知度成为页游发展新方向。 [继续阅读]
品牌是一个名称、名词、符号或设计,或者是它们的组合,其目的是识别某个销售者或某群销售者的产品或劳务,并使之同竞争对手的产品和劳务区...[继续阅读]