陈一舟昨天亲自为人人网新版手机应用的发布站台,并强调未来将重新“聚焦”人人网业务和90后年轻群体。新版人人网移动客户端增加了实时聊天和群组等时下流行的移动社交元素,并针对移动端对产品进行了全面的改造,呼[继续阅读]
“未来是无网络不社交,无社交不游戏。移动休闲社交游戏将是未来的主战场之一。”开心网CEO程炳皓在Chinajoy2013产业高峰论坛(CDEC)上的一番话,其实说明了同为“偷菜”游戏,为何开心网可以继续玩下去的根源,也指[继续阅读]
曾经风靡一时的社交游戏《开心农场》近日正式停运,引发业界和媒体关注,掀起网络讨论热潮。这款曾创造了中国社交游戏的第一个传说的偷菜游戏,在4年后终究退下历史舞台。人人偷菜的落幕预示着PC端的传统社交游戏逐[继续阅读]
据悉,日本多家顶级移动社交游戏公司高层将出席2013CGBC。株式会社Aiming代表取締役社長椎葉忠志、株式会社gloops社长川方慎介,和株式会社Ateam取缔役中内之公等多位日本国重量级产业人士已确认出席2013年CGBC的SNS[继续阅读]
从CGBC大会组委会获悉,热酷创始人及首席执行官刘勇先生倾情加盟2013年CGBCSNS和SocialGame论坛。届时,刘勇先生将发表主题演讲,并与上海慕和网络科技有限公司首席执行官吴波、上海索乐软件有限公司首席执行官沈烨[继续阅读]
从CGBC大会组委会获悉,CGBC迎来三家上海“本帮”知名手游公司。上海慕和网络科技有限公司首席执行官吴波、上海索乐软件有限公司首席执行官沈烨、上海美峰数码科技有限公司副总裁徐博等已确认出席2013年CGBC的SNS和S[继续阅读]
5月7日下午消息,腾讯董事会主席兼CEO马化腾今日在2013全球移动互联网大会上谈及微信商业化问题时称,移动社交游戏可能是微信商业化的最大突破点。关于微信商业化的问题最近一直是媒体热议的话题,游戏盈利则为认为[继续阅读]
近日,腾讯公司董事长兼首席执行长马化腾表示,未来几个月,腾讯将在微信平台上推出移动社交游戏,以实现微信的商业化运营。另外,未来几个月腾讯还将在微信平台,推出出租车等服务的微支付选项。[继续阅读]
目前世界各地涌现出了一大批新的社交游戏公司。不论这些游戏公司的规模、选址以及其平台是怎样,一般大家都会提到这样的三个问题:1.社交游戏转移到移动端了吗?2.开发移动端就意味着离开Facebook平台吗?3.游戏如何[继续阅读]
在Zynga成功之后,越来越多开发者投入到了社交游戏的研发中。移动设备的兴盛将给这个行业带来根本性的变化,但是在社交游戏的前景中也有很多不能回避的问题。[继续阅读]