安全团队MalwareHunterTeam近日发现了名为“PUBG Ransomware”的勒索病毒,电脑病毒多种多样,不过你见过要求用户“吃鸡”的电脑病毒吗?[继续阅读]
2017年12月19日,由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会与海南省文化广电出版体育厅等单位共同主办的,2017年度中国游戏产业年会在海南海口希尔顿酒店举行。[继续阅读]
近日腾讯上线了一个神秘网站,定名为WeGame,根据以往的消息来看,这就是升级为全球化平台之后的原TGP,作为全球最大游戏厂商腾讯的一举一...[继续阅读]
据SteamSpy最新统计数据显示,Steam中国用户已经突破了1500万人,具体数字为15171880人(± 282330),位居世界第三。(注:该数据...[继续阅读]
泛娱乐类为直播用户的引流起到良好的导入作用,运营模式和类型分化已较为成熟,并且获得了一定的用户认可度。[继续阅读]
与卡牌、APRG、MMO等典型品类不同,类游戏一直以来都是个容易被忽略的类型。人们也往往持有一些固定的印象:比如用户以中老年、低学历人群 [继续阅读]
自有直播以来,时不时会冒出一些有争议的直播内容。今年5月,绵竹95后女孩林某(网名雪梨枪)因为直播不当的内容,日前,被判刑4年,并处罚金10万元。[继续阅读]
也许是Niantic终于意识到了人气下滑的问题,一份来自星巴克的备忘录最近被传得沸沸扬扬。Pokemon go将会更新出自《精灵宝可梦金·银》的火 [继续阅读]
自11月10日2016威锋网金狮奖用户提名正式开启,历经一周,已有近三千用户参与提名,约五千款产品获得了网友推荐,这些产品到底为何如此有人气,让我们简单了解一下截至今日为止用户所喜爱几款产品。[继续阅读]
2008年以来中国手游市场飞速发展,截至2016年6月,中国手机端网络游戏用户规模达3 02亿,手机网络游戏使用率达46 1%。数据显示,2008年中国 [继续阅读]
近日,数据机构DataEye旗下品牌S+发布了《2016年Q3中国移动游戏行业报告》,从移动游戏行业、HTML5游戏行业以及移动游戏行业热点等多个角度 [继续阅读]
10月18日,360旗下软件管家发布重大升级,首度向中国和海外游戏厂商开放5 31亿PC用户,成为中国最大的PC端游戏分发平台。全新360软件管家搭 [继续阅读]
在国内接近90%年增长率下,为何游戏公司宁愿承受语言、文化、政策、团队、资金等诸多困难也要远走海外,背后原因是什么?不久前,莉莉丝CEO [继续阅读]
不知道大家是否还记得Digital Homicide这家劣迹斑斑的游戏厂商?之前这家公司先是将游戏主播告上法庭,后又因Steam用户给差评而起诉近百名玩家索赔1 2亿。行径恶劣导致Steam将其游戏全部下架,之后这家公司甚至一度[继续阅读]
艾媒咨询日前发布的《2016Q2中国手机游戏市场季度监测报告》(以下简称《报告》)显示,2016年上半年,中国手机游戏市场规模达232 6亿元,市场整体增长保持缓慢运行。由于手机游戏硬件便携,操作门槛低,目前中国手机[继续阅读]