随着互联网用户的迅速增长,网游玩家的数量也不断增多。数据显示,2008年中国网游玩家为2亿多,而2014年则达到5 17亿。“江湖”在不断壮大,越来越多的人愿意掏出真金白银,由此带来了一个庞大的虚拟市场。[继续阅读]
从2008年《劲舞团(微博)》风靡国内网络游戏市场开始,“90后”“非主流“这类词汇也随之应运而生,而非主流文化的风靡也反过来推动了这类网络游戏的日益火爆。7年后的今天,95后取代90后成为了新的网游消费主力军,[继续阅读]
由腾讯游戏频道主办的一年一度的中国游戏风云榜向来是业界的焦点,每年都会吸引大量厂商的关注,从榜单上可以看到过去一年产品的变化,未来...[继续阅读]