有游戏媒体报道称,腾讯游戏旗下北极光工作室群可能会被撤裁。对此,腾讯互娱市场部负责人表示,此种说法属于谣言,北极光工作室群不会解散。[继续阅读]
媒体经多个消息源证实,腾讯互娱旗下四大游戏工作室群之一的北极光工作室群总裁、自研战略委员会(虚拟)执行委员孙宏宇离职,距上次腾讯正式对外宣布调整互娱架构仅一年时间。有知情人士向媒体分析称该工作室群或可能[继续阅读]
市场传出腾讯已经成立全资子公司上海腾讯影业文化传播有限公司(以下简称“腾讯影业”)。目前,多名业内人士也表示已收到腾讯互动娱乐(以下简称“腾讯互娱”)发出的腾讯影业发布会邀请函,腾讯将于9月17日正式公布这[继续阅读]
3月30日,腾讯互娱UP2015年度发布会在北京举行。会上“IP”几乎成为串联起腾讯互娱各事业群及整个发布会的一条主线。其中,腾讯游戏方面表示在持续深耕精品游戏布局并开启全终端布局的基础上,特别对“泛娱乐IP跨界[继续阅读]
在UP2015腾讯互娱年度发布会上,腾讯互娱泛娱乐经典IP“火影忍者”压轴登场,日本知名声优竹内顺子配音的虚拟 “鸣人”也通过屏幕进行了互动。会上,腾讯游戏宣布《火影忍者OL》将于5月8日公测,而正版手游将于4月1[继续阅读]
在发布会上,腾讯移动游戏正式公布了11款手游新品,这些产品包括:《星河战神》、《天天传奇》、《脑力达人》、《英雄杀》、《保卫萝卜3》、《奇迹暖暖》、《石器时代》、《地下城与勇士》、《无尽之剑》、《火影忍[继续阅读]
腾讯互娱内部公告称已把内容与版权业务部拆分出两个独立业务部,为动漫业务部,以及影视与版权业务部。成立后,动漫业务部负责动漫相关内容的开发和运营,包括动漫产品策划及研发运营,动漫内容打造及内容运营,动漫[继续阅读]
腾讯互动娱乐宣布,UP2015腾讯互动娱乐年度发布会将于3月30日在北京国家会议中心举办。作为“泛娱乐”产业潮流的推动者和最具规模的互动娱乐服务提供商,连续举办五届腾讯互娱的年度发布会已成为整个互动娱乐产业的[继续阅读]
近日,在腾讯互娱市场部主办的营销专业性宣讲会上,用研团队负责人吕品分享了有关用户调查研究的内容,通过与用户最直接的接触,来了解用户对产品的接受程度。并且提及手游内测定档前进行质量预判,并为重度手游建立[继续阅读]
腾讯互娱去年才杀进手游领域,但凭借《节奏大师》、《天天爱消除》等脍炙人口的游戏,把重度手游玩家从5000万拉升至2 5亿,在畅销榜TOP10中占比高达70%,越来越多的非网游用户因此成为手游玩家,给这个市场带来巨大[继续阅读]
2014年10月9日,腾讯互娱一封名为《关于互动娱乐事业群组织架构调整及中层管理干部任免的决定》的内部邮件曝光,腾讯互娱新一轮组织架构和 [继续阅读]
今日上午消息,腾讯互娱内部发布关于互动娱乐事业群组织架构调整及中层管理干部任免的决定的全员邮件,宣布腾讯互动娱乐事业群组的重大调整 [继续阅读]
目前国内整体的互联网流量正呈现出快速向移动端转移的趋势,在知名IP、用户流量及利润增长等热议话题助推下,市值达240亿规模的轻游戏再次成为众人瞩目的焦点。从游戏产业半年报到上市企业财报,众多上市公司战略布[继续阅读]
腾讯移动游戏平台于2013年8月5日上线,迅速成为业内焦点。多款游戏相继取得成功,除了验证腾讯强有力的产品、运营能力外,也让外界看到腾讯在手游营销领域的实力。今日腾讯互娱市场总监张易加以《天天飞车》为例在WM[继续阅读]
近日,腾讯互娱曝光了其举办的业内首个线上游戏节日——Ye游节的数据,高达1亿参与人次、游票发放数额高达2亿张、玩家兑换礼包数超过740万个……活动获得了广大玩家的大力支持、在玩家中引起了强烈反响,获得了巨大[继续阅读]