电视广告已经成为广告宣传的重要手段了,最近iSpot.tv公布的6月全美电视广告消费排名当中,游戏业投入了2240万美元的资金用于电视推广。一游网小编和大家一起来看看吧。[继续阅读]
中国游戏业“奥斯卡”——金翎奖将在今年跨入第二个十年。在这样一个关键的时间节点,回头温故而知新一下,显得很有必要。离我们最近的2015年金翎奖,恰好是第十个年头。在第十年,这个被业界人士广泛看做是游戏“奥[继续阅读]
当互联网在国内大范围普及,当电竞选手开始赢得千万级赛事奖金,当电竞游戏被正式纳入体育项目 在时代的浪潮与金钱的催动下,国人终于不再将电子游戏视为“能吃人的电老虎”,而中国的游戏产业也开始进入[继续阅读]
本月,游戏业所有领域的并购额达到了新的记录,2016年1-7月的并购总额随着中国巨人44亿美元收购Playtika而达到了250亿美元,这是市场成熟化的另一个表现,Digi-Capital预测游戏市场整体软件收入在2016-2020年之前会[继续阅读]
虚拟现实在未来的应用可能会超乎你的想象。我们将会使用虚拟现实来购物、试车、找房子,其他需许许多多的事情都可以通过虚拟现实来实现。不过这些应用还在开发中,而虚拟现实已经强势进驻游戏产业,但这是一件好事吗[继续阅读]
游戏初创企业风险投资随着游戏业进入不同阶段而动荡不安。2008年到2010年在Zynga的刺激下,休闲和社交游戏崛起,这也推动大量投资者进入这个市场,而后投资者对这个市场的兴趣逐渐减弱。[继续阅读]
从去年年底开始,成都手游行业寒冬论不断被媒体提及。近日,记者了解到成都游戏业在2015年实现了全年82 4亿元的营销收入,同比增长35 97%。是寒冬还是产业升级?我们需要重新审视。[继续阅读]
风投数据分析公司CB Insight近日发布了一份关于游戏投资市场的报告。根据报告内容显示,2014年全球风险投资公司共为217家游戏公司投资了24 3亿美元,但在 2015年,两项数据分别下降到了216和10 2亿美元,平均每[继续阅读]
在上周二接受BC科技峰会上,EA总裁Andrew Wilson针对EA ACCESS的消费形式(花一点点钱,以类似租赁的形式玩游戏)接受了IGN的采访,他表示:尽管我们在业内的口碑不好,但我们试图摆脱“产业毒瘤”(原文中为Corporat[继续阅读]
《我的世界》(Minecraft)无疑是近年来最成功的游戏之一,高手甚至能玩出花,例如复制自己的母校、建造游戏中的潜水艇,又或是打破次元壁制造游戏中能视频通话的手机。[继续阅读]
近日有日本媒体报道称,全球移动端游戏行业正在迎来转折点。曾一直引领高速增长市场的北欧大型游戏企业遇到发展瓶颈。在PC端等非移动游戏领域,北欧企业与其他大型企业整合的动向在不断扩大。与此同时,由于智能手机[继续阅读]
近日,韩国全秉宪议员在“振兴危机的游戏产业座谈会”上发表声明称,韩国游戏业已经到了生死存亡的时刻。中国资本影响力的逐渐扩大,导致每年韩国游戏业损失金额多达55亿以上人民币。[继续阅读]
近日,有投资圈人士透露,王思聪的普思资本刚刚入股了一家移动电竞概念的新三板公司-英雄互娱,投资金额近1亿元人民币。同时英雄互娱CEO应书岭将持股熊猫TV,明年英雄互娱《全民枪战》整年的赛事规划将全部与熊猫TV[继续阅读]
2015ChinaJoy已圆满闭幕,现场琳琅满目的游戏试玩成为本年度游戏业界专注产品质量的一次高调宣言。随着越来越多游戏开发者和厂商认同ChinaJoy主办方“让快乐更简单”的展会理念,接下来的下半年,产品本位的共识将成[继续阅读]
在中国独立游戏的发展历程中,2015是不同寻常的一年。巨头集中发力抬高研发、发行门槛,行业寡头化竞争趋势基本形成。在这种左右夹击的狭缝中,竟有数款独立游戏成功实现侧翼突围。[继续阅读]