12月通常是苹果最喜欢的月份,因为12月包含了假日购物季,这意味着苹果在这个月份会比其它月份卖出更多的硬件设备,同时也意味着会有更多的用户在App Store中下载或购买应用。[继续阅读]
美国福布斯近日发布了一篇文章,原题“中国在一项产业上击败美日韩”,文章作者帕诺斯·默多库塔斯表示,或许仍在许多产业上落后于美国和日本,但在游戏市场上却击败了这两个国家。[继续阅读]
第二季度,腾讯总收入为人民币234 29亿元(38 32亿美元),比去年同期增长19%;上半年,腾讯总收入为人民币458 28亿元(74 96亿美元 ),比去年同期增长20%。其中,网络游戏收入同比增长17%至人民币129 70 亿元。[继续阅读]
华纳兄弟近日发布了统计截止至6月30日的第二季度财报。根据财报显示,华纳兄弟第二季度总收入为33亿美元,比去年同期增长15%,其中游戏收入达到7 27亿美元,同比增长了135%。在当季度内,华纳兄弟营业利润为3 44亿[继续阅读]
日前,华谊兄弟公布了 2015 年第一季度的财报,其中营业收入由去年同期的 2 亿增长到了 6 2 亿,同比增长 207% 。[继续阅读]
根据娱乐产业研究机构艺恩咨询发布的最新统计结果,2014年民营影视公司发行国产影片票房排名前三分别为光线传媒、博纳影业、乐视影业。而在2012年和2013年均为冠军的华谊兄弟却跌出前三,位列第四,其电影票房收入仅[继续阅读]
由于智能手机普及率的增加,以及在印度尼西亚和马来西亚等国家中,人们不断向城市涌入,东南亚国家成为了游戏业务增长最为迅速的地区之一,并且这种迅猛的扩张丝毫没有减弱的趋势。[继续阅读]
如果提起FarmVille的鼎盛时期,相信大多数人都觉得这是很久之前的事情了。据Eilers Research透露,在2014年第三季度期间,Facebook游戏收入同比下降了2%,该公司表示,这是Facebook游戏收入首次出现同比下滑,而且[继续阅读]
移动市场可能是目前游戏业最火的领域,不过据市场调研公司SuperData Research的最新数据显示,PC平台的MMO在线游戏市场规模预计将从今年的110亿美元增长到2017年的130亿美元。[继续阅读]
在对比《全民英雄》、《横扫西游》及《影之刃》三款产品的真实数据发现,微信游戏的效果(收入、用户导入等)越来越差,用户获得收入分成在不断下滑,收入甚至低于同等级非微信游戏。[继续阅读]
全球人口已经突破了72亿,其中能够上网的人有29 7亿。当然,这其中有18亿是游戏玩家,他们在2014年对手游、主机游戏以及其他游戏的总消费额将达到820亿美元。而且,最值得注意的是,日本人的平均游戏消费居世界之最[继续阅读]
根据社交网络巨头Facebook最新的财务报告,在今年的上半年度,Facebook用户在其社交网站游戏上的开销已经超过了15亿美元。这间公司同时还声称,每个月在Facebook网站上玩游戏的用户目前已经超出了2.6亿人。[继续阅读]
据国外媒体报道,Wargaming公司的VictorKislyi认为,到2016年,游戏业的总收入将达到2000亿美元。在DICE欧洲会议上,Kislyi指出,目前游戏业的总收入已经达到了750亿美元,游戏行业是娱乐业务的一部分,因此不能孤立[继续阅读]
近期,人人公司公布其截至2011年3月31日第一季度未经审计的财务业绩,财报显示:第一季度总营收2060万美元,较2010年同期增长46.6%;净亏损...[继续阅读]