2015年CJ刚结束不久,关于TGS的消息又来了,东京游戏展TGS2015暨亚洲游戏业务峰会将于9月17日~20日召开。而从本届TGS的议程安排来看,我们发现了一个有趣的现象,越来越多的日本游戏厂商将其目光投向了中国市场。[继续阅读]
2015年ChinaJoy中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛今日在上海隆重召开。会上,中国音数协游戏工委也公布了2015年1-6月中国游戏产业报告。[继续阅读]
日本媒体bloomberg发表了一篇介绍目前中国的游戏市场的文章。随着PS4中国版在国内正式发售,越来越多的人开始对中国游戏市场产生了兴趣。[继续阅读]
日前,中国出版协会下属的中国音数协游戏工委(GPC)发表了一份《2014 年中国游戏产业报告》。[继续阅读]
据CNG中新游戏研究(伽马数据)尚未发布的《2014年中国游戏产业报告》数据显示,截至11月中旬,中国游戏市场(涵盖网络游戏、移动游戏和单机游戏等细分市场)实际销售收入已突破1000亿元,成为千亿产业中新的一员。[继续阅读]
在今年年初国务院正式解除了游戏机禁令,一下子让中国游戏市场再次成为游戏界的焦点。那么中国游戏市场规模到底有多大?日前著名市调公司Newzoo发布的年度全球游戏产业调查统计报告或许能给我们答案。[继续阅读]
Newzoo指出,2013年全球游戏收入为755亿美元,而领先的前十家上市游戏公司收入就占据了其中的44%。在未来几年里,美国和西欧将不是增长速度最快的游戏市场;随着移动游戏爆发,中国游戏市场成长将提速,而腾讯等巨头[继续阅读]
摩根大通发布研究报告称,今年中国整体游戏市场规模将增长27%至人民币1070亿元,这主要得益于移动游戏的强劲表现。[继续阅读]
在网络游戏十余年的漫漫长河中,中国游戏厂商经历了一次又一次跌宕起伏,从最初粗糙简陋的画面蜕变为如今次世代品质的视觉盛宴,总有一个词萦绕在我们耳边,久久回荡且挥之不去。同质化,简言之即为缺乏原创意识、跟[继续阅读]
近日国务院印发了上海自由贸易试验区总体方案,自贸区面向信息传输、软件和信息技术服务业开放,根据方案,自贸区允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场[继续阅读]
根据美国调研机构NPD数据显示,去年中国游戏产业总营收达到约97亿美元,比上年同期增长35%。美国市场规模超过中国两倍,2012年总营收达207.7亿美元,但已开始逐步收缩,比上年减少40亿美元。[继续阅读]
美国市场研究公司IDC周一发布报告称,中国在线游戏市场规模到2017年有望达到1352亿元人民币,此前五年的复合年增长率达到15.57%。据IDC测算,2012年中国游戏市场实际销售额达到602.8亿元人民币,同比增长35.1%。该公[继续阅读]
据《2012年度中国游戏产业报告》中指出,中国游戏市场销售收入很可观,而且还在逞不断上升的趋势。那么是谁扮演了僵尸的角色,吸尽了中国玩家最后一滴血?很多人明知道玩网络游戏很花钱,为什么还一而再再而三的往游[继续阅读]