动漫游戏角色经典形象cos美图,美国的一位姑娘Helen Stifler,喜欢动漫喜欢打游戏,自己还通过化妆和道具等cos了一系列经典形象,简直美哭 [继续阅读]
为保护北京动漫游戏行业的版权,推动首都动漫游戏产业的发展,北京市10日成立了首家以版权服务为主体的动漫和游戏行业组织“首都版权产业联盟动漫和游戏委员会”。[继续阅读]
在这个科技与魔法并存的世界里,科学家兰凯恩在研究传送装置时意外造成大量异次元怪物入侵,主角们誓死保护国王从海底密道逃离王城……经过2个月的漂流,大家到了一个物资丰盛的小岛,新的冒险开始了…… [继续阅读]
今年,本市5万多名动漫游戏领域从业者可以和其他专业技术人员一样申报职称了。市人力社保局和文化局昨天联合发布,北京地区动画、漫画、电子游戏领域的22个专业职称9月起可以申报,设正高级、副高级、中级、初级(助[继续阅读]
“北京去年动漫游戏产业的销售收入高达372亿元,相当于去年全国的电影票房收入,占比超全国三分之一,而今年上半年北京市的动漫游戏产业依然保持高速的发展态势!”昨天,在第四届“动漫北京”新闻发布会上,北京市文[继续阅读]
据北京动漫游戏产业联盟统计,2014年北京市动漫游戏产业总产值约372亿元,相比2013年增长69%,占全国动漫游戏产业总产值1144 8亿元的近三分之一,出口金额约42 3亿元,继续稳居全国第一。[继续阅读]
2014中国北京国际文化创意产业博览会之一的第九届动漫游戏产业发展国际论坛今天在北京举行。北京市文化局副局长关宇在论坛上介绍,自 2006年起,北京市大力推进文化创意产业发展,其中,涵盖动漫游戏的广播、电视、[继续阅读]
盛大系多米诺骨牌中的重要一张近日终于被推倒,盛大网络作为企业主体,宣布退出游戏业务,将其目前所持有的剩下18%股权全部转让给中银绒业和亿利盛达投资控股公司。但调查发现,盛大游戏目前仍在积极招聘人手,目标[继续阅读]
在动漫游戏产业飞速发展的今天,仍有很多企业因为IT应用问题面临新的困境,由此产生了安全性管理困难、硬件成本投入高昂、管理运营成本逐步升高等问题。2014年7月31日~8月3日,亚洲最大,全球第二大游戏展——China[继续阅读]
随着互联网、3G手机的发展,游戏与动漫成为人们业余休闲的主要娱乐方式之一。电子游戏被归类为第九艺术,动漫被归类为文化艺术,当二者融合之时,定会擦出不一样的火花,彰显文化艺术魅力。[继续阅读]
今年1月中旬,腾讯获得了十一部动漫的电子授权,并在随后着手整治国内的动漫游戏市场。由于腾讯的维权,一向比较火爆的《火影忍者》、《海贼王》、《龙珠》、《圣斗士》等日本动漫 题材似乎成为“禁区”。不过据小[继续阅读]
在文化部、国家标准化管理委员会、工业和信息化部的指导和支持下,由国家动漫游戏产业振兴基地下属上海外高桥国际动漫游戏发展中心有限公司筹备的全国动漫游戏产业标准化技术委员会(以下简称“动漫游戏产业标委会”[继续阅读]
在文化部、国家标准化管理委员会、工业和信息化部的指导和支持下,由国家动漫游戏产业振兴基地下属上海外高桥国际动漫游戏发展中心有限公司筹备的全国动漫游戏产业标准化技术委员会(以下简称“动漫游戏产业标委会”[继续阅读]
十二五时期是推动文化产业成为国民经济支柱性产业的关键时期,也是动漫产业发展前所未有的历史机遇期。目前我国已有动漫生产机构5473家,远...[继续阅读]