《智龙迷城》这款手游开发商被E3会展弄的看不清手游市场,《智龙迷城》不管开发商的投资多少,但开发商可能将不再做游戏推广的投资。今天一游网小编小熊巴巴就为各位玩家们带来了《智龙迷城》开发商表示:手游市场已[继续阅读]
近日,《智龙迷城》开发商Gungho公司公布了2016年12月期全年财报(2016年1月1日~2016年12月31日),全年累计销售额为1124亿日元(同比前年同期 [继续阅读]
今天上午,腾讯运营的日本手游《智龙迷城》发布停运公告,主要内容如下:经过开发商GungHo与我们讨论并达成一致,我们遗憾地宣布:腾讯将于 [继续阅读]
腾讯都扶不起来,可能就真的没救了。2014年底腾讯便拿下了《智龙迷城》中国版代理权,几经跳票之后,终于在2016年7月份正式上线。但仅仅过 [继续阅读]
日本手游开发商GungHo于近日在其官网发布了一篇“关于购买软银持有的GungHo旗下约730亿日圆(约合6 85亿美元)股票”的通告。[继续阅读]
GungHo官网发布了一份公告,内容称有用户因为销售可以篡改《智龙迷城》游戏内数据的工具而被日本神奈川县警方逮捕,同时GungHo也提醒广大玩家在游戏中请主动拒绝使用作弊工具,如果有发现作弊行为也请及时联系运营团队。[继续阅读]
近日,日本著名手游厂商GungHo社长森下一喜在采访中表示,GungHo未来将会发行、运营第三方手游产品,并借此提高公司整体在日本手游市场以及海外市场收入的多元性。同时,森下一喜还在采访中透露,GungHo与腾讯合作的[继续阅读]
在日本市场,手游消费比世界上其他地区都高,但这并不意味着你就应该把自己的产品推向这个最大的手游市场。出于盈利角度的考虑,似乎只要做手游的开发商都应该为日本市场进行本地化,但其实,这个数字是具有欺骗性的[继续阅读]
近日,日本Gungho公司公布,旗下面向IOS Android 3DS Kindle的益智RPG游戏《智龙迷城》日本国内下载数突破3300万。[继续阅读]
日本移动游戏史上最热门的游戏《智龙迷城》将登陆任天堂3DS掌机,但GungHo这样做动机是什么?对GungHo来说,将《智龙迷城》推向3DS平台是IP多平台化的重要步骤,而“打死不做手游”的任天堂,则希望借助《智龙迷城》[继续阅读]
12月10日,日本移动游戏开发商Gungho正式宣布了《智龙迷城》的中国大陆地区的推广发行计划,游戏将由腾讯独家代理发行。今年中旬,我们曾经报道过Gungho已经选定中国大陆地区合作伙伴,并正在进行《智龙迷城》本土化[继续阅读]
虽然《智龙迷城》在日本2年来取得了全球瞩目的收入、并在北美市场取得重大突破,但《智龙迷城》这款转珠三消玩法产品,在中国市场已被抄到烂大街的地步。且腾讯已发布过类似产品《神魔之塔》、而神魔的表现并不持久[继续阅读]
《智龙迷城》开发商GungHo确认,将在12月10日召开一场特别新闻发布会,宣布公司的海外扩张计划。彭博社日本分社援引消息人士说法称,在这场新闻发布会上,GungHo将公开与某中国公司合作,将《智龙迷城》引入中国的细节。[继续阅读]
关于《智龙迷城》开始走下坡路的论调以及相关数据相信国内的同学们也看到不少了,日本媒体对此的关注度也非常之高。GungHo最新的财报发布之后日本经济新闻便对GungHo社长森下一喜进行了专访,森下一喜在专访中表示提[继续阅读]
DC漫画公司是美国与漫威漫画公司齐名的漫画巨头,创建于1943年。在此之前,《智龙迷城》就已经和DC漫画进行过针对“蜘蛛侠”这一角色的品牌合作,而此次合作将登场的角色更多,包括超人、神奇女侠、绿灯侠、蝙蝠女等。[继续阅读]