移动应用分析公司 Swrve进行了一项覆盖2000万玩家的免费(含内购)移动网游调查,结果显示:游戏盈利的60%是来源于0 23%的付费玩家。这也是为什么各家游戏公司使劲浑身解数努力抓住最少数的付费玩家芳心,因为游戏商[继续阅读]
掌趣科技于昨日发布变更募集资金投资项目及实施地点的公告。据公告,公司拟终止原募集资金投资项目“移动终端单机游戏产品开发项目”和“互联网页面游戏产品开发项目”,原募集资金投资项目“移动终端联网游戏产品开[继续阅读]
12月16日午间,掌趣科技发布变更募集资金投资项目及实施地点的公告。据公告,公司拟终止原募集资金投资项目“移动终端单机游戏产品开发项目”和“互联网页面游戏产品开发项目”,原募集资金投资项目“移动终端联网游[继续阅读]
据CNG中新游戏研究最新研究数据显示,在2013年上半年国内游戏市场实际销售收入中,移动网络游戏市场占比达到8%,连续3年保持上升态势,市场前景广阔。[继续阅读]
据CNG中新游戏研究《2013Q2中国移动游戏市场调研报告》数据显示,2013年Q2(第二季度)中国移动网络游戏市场实际销售收入12.5亿元,环比增长14.5%,保持高速增长。[继续阅读]
据文化部近日公布的《2012中国网络游戏市场年度报告》(以下简称《报告》)显示,2012年,我国网络游戏市场收入规模达601.2亿元,同比增长28.3%。其中,移动网游戏市场规模为65.1亿元,同比增长68.2%;传统互联网游[继续阅读]