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金山软件发布Q1财报 在线游戏收益4.569亿元2016-05-20 15:42

金山软件(03888 HK)发布了2016年3月31日止未经审核的第一季度业绩。营收17 515亿元,较去年同期增长58%;净利为1 338亿元,较上年同期增长17%;来自网络游戏的收益为4 569亿元,较上季度增长10%,较上年同期增长41%。[继续阅读]

网易Q1在线游戏净收入60.15亿元 同比增长104.5%2016-05-12 10:21

5月12日消息,网易(NASDAQ:NTES)今天宣布了公司截止到2016年3月31日的第一季度未经审计财务业绩。数据显示,网易2016年第一季度净收入79 15亿元人民币(12 28亿美元),同比增长116 3%;净利润24 61亿元人民币(3 82亿美元),同比增长94 6%。[继续阅读]

迅雷第四季度营收4670万美元:受在线游戏增长带动2015-03-12 15:01

北京时间3月12日凌晨消息,迅雷公布了截至6月30日的2014财年第四季度及全年未经审计财报。报告显示,迅雷第四季度总营收为4670万美元,比去年同期增长7 1%,比上一季度下滑5 2%;归属于迅雷的净利润为100万美元,相[继续阅读]

在线游戏下载增长 开发商2014年市值狂飙2014-12-30 15:13

《华尔街日报》报道称,大型游戏软件公司今年市值大幅攀升,EA股价翻涨逾1倍,Take-Two Interactive上涨66%,Ubisoft的涨幅也超过48%,动视暴雪股价也有将近15%的升幅。[继续阅读]

全球游戏玩家超12亿 在线游戏人数占44%2013-11-26 17:19

据在线游戏和手游开发商SpilGames发布的一个业内报告称,全球游戏玩家数量已经超过12亿。SpilGames引用研究机构的数据称,其中7亿人玩在线游戏,大约占全球玩家总数的44%。[继续阅读]

一览丁磊奋斗历程 一直专注在线游戏不分心2013-07-22 10:01

网易公司创始人兼CEO丁磊持有网易公司44.50%的股份。截至理财周报富人资源实验室7月5日统计,丁磊的股权财富达到230.35亿元,排在中国家族财富榜第8位。1993年丁磊毕业于电子科技大学,毕业之后经过三次跳槽,最终于[继续阅读]

美国56%玩家选择使用移动设备玩在线游戏2013-05-05 11:33

根据NPD集团的报告,在线游戏时间的增加在“几乎每一种类型的游戏设备上”都反映了出来。PC仍然是最受在线游戏玩家欢迎的首选设备,大约有68%的受访者都选择了这个平台来玩在线游戏。不过这一项数据与上一年度72%的[继续阅读]

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