热门游戏常常抄袭论、相似论缠身。著述作者可能因一部作品而身败名裂,影视节目也会因高度相似性被观众嘲讽而影响口碑。而深陷抄袭论的游戏 [继续阅读]
今年上半年,网络直播在资本力量的推动下实现了快速发展。中国互联网络信息中心发布的报告显示,截至今年6月,我国网络直播用户规模达到3 25亿,占网民总体的45 8%。不过,在直播的火爆市场背后,不仅存在涉黄涉暴[继续阅读]
近日,艾媒咨询的分析师指出,“APP的生命周期平均只有十个月,85%的用户会在1个月内将其下载的应用程序从手机中删除,而到了5个月后,这些应用程序的留存率仅有5%。”对于留存率低的原因,友盟副总裁叶谦表示,“一[继续阅读]
同步游戏中心正式发布8月份平台数据报告,报告公布了同步游戏中心8月份接入新品情况、单机和网游下载及收入Top10榜单。并针对放置型RPG《天 [继续阅读]
近年来,网页游戏凭借着其简单、便捷且娱乐性和挑战性兼具等优势在网络上迅速走红,客户数量激增。目前市场上网页游戏可谓是遍地开花,产品众多,也吸引了不少投资者。但是,在激烈的竞争形势下,网页游戏市场也出现[继续阅读]
随着页游多年的发展,渠道巨头们完成了跑马圈地,在分成比例上压榨游戏开发者。页游产品同质化竞争激烈,赚钱的产品寥寥,这种状况在2012年尤甚。现在,我们来盘点下阻碍中国网页游戏行业发展的七大障碍。 [继续阅读]