据海外媒体透露,《水果忍者》开发商Halfbrick Studios已经裁掉了两名设计师,分别是Layton Hawkes和Ryan Langley,截至目前,该公司已经没有了任何游戏策划相关的职位。[继续阅读]
最近,Firaxis Games创始人、传奇游戏策划席德·梅尔(Sid Meier)在接受采访时谈论了他的职业生涯以及如今的游戏策划们面临的机会。他表示 [继续阅读]
游戏策划,又称游戏企划、游戏设计师。这部分人群掌握的是游戏的核心内容甚至是一款游戏的灵魂所在。他们主要的工作就是围绕玩家的根本需求,去设计策划游戏里面的规则,设计游戏的交互环节,计算游戏的公式,以及整[继续阅读]
这两个案例是想说一下目标设计的过程和目标的重要性。关于目标,还有三点需要给大家提示一下。第一,也是我们策划经常发生的。策划觉得每个时间节点都给玩家设定了目标,但玩家调查却发现,玩家将这些目标都当成了累[继续阅读]
据TechCrunch的新闻称,谷歌招聘了一名首席游戏策划(CGD)。该消息来自业界资深人士NoahFalstein的LinkedIn页面,在该页面他列上了新的工作岗位。Falstein的业界背景十分广泛,从早期的MiltonBradley项目工程师,到[继续阅读]