ChinaJoy一直被认为是中国游戏行业晴雨表,作为亚洲第一大游戏展,ChinaJoy见证了中国游戏市场从PC端网游、到页游、再到移动游戏的潮起潮落。2014年的ChinaJoy,移动游戏成为当仁不让的主角,尽管B To C展馆被端游[继续阅读]
EEDAR游戏调研公司公布了一份《2014年手机与平板游戏解析报告》,其中数据显示,北美地区共有1 42亿移动游戏玩家,比去年的1 11亿有显著增长。去年一年内,移动游戏玩家的人均游戏消费是32 65美元,移动游戏市场[继续阅读]
对于开发商们来说,Android可能意味着一系列的应用研发挑战,但昨天GWI(GlobalWebIndex)发布的博客显示,Android已经成为了最为流行的移动 [继续阅读]
根据市场研究公司Interpret的GameByte研究报告,移动游戏玩家每月平均消费仅92美分。相比之下,家用游戏机玩家平均每月消费10.40美元。[继续阅读]