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助力企业合作:2017ChinaJoyBTOB商务配对系统正式上线2017-05-23 14:56

十五年来,ChinaJoy逐步成为全球最顶级的泛娱乐大展,在此期间培育出了可靠而完善的玩家服务体系。作为一场覆盖泛娱乐领域(包括游戏、动漫...[继续阅读]

网络直播不能野蛮生长 需政策监管与企业自律2016-10-18 15:58

10月18日360官方全面升级360软件管家,新版本不仅新增了更加便捷实用的管理工具,在用户最为关注的游戏病毒查杀和游戏安全下载方面也下足了工夫。[继续阅读]

手游南迁 2016年广东游戏企业或拿下全国80%的市场2016-10-11 09:23

今年上半年,游戏行业就开始出现较大规模的迁移现象,由北向南,行业的整体重心也在不断南迁。据手游那点事了解,成都某家游戏公司整体迁至 [继续阅读]

规范品牌合作,ChinaJoy与企业共赢2016-07-13 11:40

以“游戏新时代,拥抱泛娱乐”为口号的第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)即将于2016年7月28日至7月31日在上海新国际博览中心举行。ChinaJoy被赋予了全新定位——打造全球最大的以游戏为主导,覆盖泛娱乐[继续阅读]

游戏企业IPO众多 看深交所如何总结文创企业IPO2016-04-29 17:18

深圳证券交易所上市推广部副总监兰邦华对游戏行业境内上市概况进行了分享[继续阅读]

15家企业成为第十四届ChinaJoy指定搭建商2016-03-30 10:27

2016年3月29日,第十四届ChinaJoy组委会对外公布了本届第二批入选的15家指定搭建商名单。[继续阅读]

“二次元”市场规模达千亿美元 巨头纷纷布局2015-12-23 14:01

“二次元”一度被视为是“亚文化”,徘徊在主流文化之外。腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武(微博)曾在稍早之前的一次演讲中,解释了“二次元经济””这个行业新概念。现在,一股“二次元”世界的力量正席卷而来。[继续阅读]

游戏有多赚钱?这些公司三个月收入总额超260亿2015-12-01 15:21

近日,伽马数据(CNG中新游戏研究)整理了18家以游戏业务为主的上市企业发布的Q3财报,伽马数据滕华表示,这18家企业的游戏业务Q3总营收已经超过260亿元,其中11家企业保持同比增长态势,7家企业同比下降,其中增幅最[继续阅读]

巨人创始人史玉柱:在中国做企业低调一点好2015-01-20 16:01

“史大胆”和“赌徒”是史玉柱的代名词,他却说自己是个“胆小鬼”,公司经营至今零负债;他对红和白两种色彩情有独钟,也对市场敏锐有加,推出了一系列保健产品,尽管饱受争议却一路涨销。[继续阅读]

联通沃商店携企业启动3F联盟 发布V乐游戏大厅2014-10-23 17:08

10月23日,在IDG年度安卓开发者大会上,中国联通沃商店联合IDG、中手游集团共同组织发起未来家庭娱乐联盟Future Family Fun Alliance(3F [继续阅读]

广电总局暂停6家企业入网认定申请2014-10-10 10:14

近日消息:国家新闻出版广电总局公开发出《关于暂停受理6家企业入网认定受理申请和1家企业直播卫星机顶盒信道解调芯片研发生产资质的通知》 [继续阅读]

页游领军企业只剩游戏谷 第二代企业崛起2012-03-17 09:19

“目前看来网页游戏行业第一代的领军企业也只剩下依托于腾讯的游戏谷没有掉队,基本上页游行业当红的全是第二代企业。”业界知名的“数据帝”新好同学微博如是说。[继续阅读]

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