泛娱乐作为业界公认的2015互联网八大趋势之一,早已在游戏圈卷起大潮。腾讯、网易、360等发行平台都已公开了自己的泛娱乐战略布局。涉足泛娱乐领域后,很多游戏公司动作频频:收购、合并网络文学平台;与影视门户谈合[继续阅读]
2014年,中国网络游戏市场发展的第十三年,十三年间经历了端游的崛起,上市潮的到来,网页游戏的快速发展,直至2014年成为中国移动游戏高速发展的黄金时代。移动游戏在短短的两年时间里得到高速发展,至2014上半年市[继续阅读]
12月17日,《2014年中国游戏产业报告(摘要版)》(以下简称《报告》)在海南海口发布。《报告》由新闻出版广电总局主管的中国音数协游戏工委(GPC)发布。其中,腾讯公司倡导并推行三年的泛娱乐战略在《报告》中被作为游[继续阅读]
腾讯在中国网游业已连续四年称霸,近年来收入总是独占鳌头。尽管收入颇丰,但是腾讯的增速却已经开始放缓。一直高速增长的腾讯游戏在2012年第四季度和第三季度的收入相当,瓶颈开始出现。 因此,腾讯并不敢掉以轻心[继续阅读]
从单纯的网游业务平台,转变为覆盖游戏、动漫、文学、影视制作等多种关联业务的互动娱乐实体,腾讯游戏全力打造“泛娱乐”战略,开始逐步转型。网游业务增长缓慢是腾讯游戏转型的动因,但新业务获得回报还遥遥无期。[继续阅读]
今日,UP+腾讯游戏2013年度发布会在北京举行。此次发布会,腾讯页游开启了新一轮的泛娱乐合作升级。除了确定2013年将是腾讯页游的”精品IP之年“持续在精品IP领域进行更多的跨界合作,腾讯页游还与知名唱片公司相信[继续阅读]
作为腾讯泛娱乐战略的先锋军,《洛克王国》经过三年的发展,已成为中国最成功的儿童虚拟社区,不但在当代孩子心中建立了稳固的品牌地位,所形成的泛娱乐产品圈更产生了强大而深远的社会效应。作为《洛克王国》泛娱乐[继续阅读]
3月21日,“UP2012腾讯游戏年度发布会”在北京举行,吸引了众多媒体与会。在发布会现场,腾讯游戏密集地公布了一系列品牌重大规划和人气网游大作最新动态,并进行了多款新品首发。[继续阅读]