从页游企业的发展来看,受2013年收购浪潮的影响,目前页游领域内部的企业除了腾讯、完美、搜狐畅游这些巨头之外,其他中小页游公司已经初步整合完毕,资源的集中分配下页游市场必然要面临一场规模更大更激烈的碰撞。[继续阅读]
在前些日子谈到傲游浏览器和优酷等视频网站争端的时候,一个焦点内容就是对于页游广告的声讨,正是由于国内许多视频网站的贴片广告多为页游内容,且广告质量低劣不堪,才导致了视频网站站在有理一方,却得不到用户支[继续阅读]
一直以来,网页游戏都是以捞快钱为目的,所用的手段也让人瞠目结舌,抄袭、换肤、改名、开服……页游的发展似乎愈发朝着简单粗暴来发展,在这个时候页游市场上显现出来的就是同质化严重,制作粗糙,游戏性不高等问题[继续阅读]
随着腾讯、网易等互联网巨头涉足页游领域脚步的加剧,页游行业近年来的竞争趋势也逐渐白热化,“酒香不怕巷子深”的页游时代更是一去不复返。据艾瑞最新调查数据显示,2013年第一季度页游广告投放量便高达2.5亿元,[继续阅读]
免费游戏市场的成功似乎毫无头绪,但CandyCrushSaga开发商则认为自己找到了一个切实可行的方案。该公司的游戏权威TommyPalm在今天的蒙特利尔国际游戏峰会上讲述了他在制作这款顶级大作期间的心得。Palm开始先透露了[继续阅读]
全球移动互联网大会(简称GMIC)将在美国硅谷召开。作为全球最具影响力的移动互联网会议,此次全球移动互联网大会汇聚众多该领域影响力企业代表。包括LineCEOAkiraMorikawa、PopCapGames(宝开)CEODaveRoberts等美国公[继续阅读]
国内页游在崛起初期,曾使用广告联盟、站长联盟等小广告投放的方式获取用户资源,简单粗暴的宣传方式在早期对页游用户的增长起到了极大的促进作用。但随着页游行业良性秩序的逐渐建立以及用户成本的提高,这种方式已[继续阅读]
由于页游不需要用户下载和安装游戏客户端,只要打开浏览器就能玩,更不用考虑机器配置的问题,因而得到了快速发展。同时,因为网页游戏的投资成本和研发周期要远远小于客户端网游,许多刚刚起步的游戏公司和创业团队[继续阅读]
据艾瑞最新数据显示,在网络游戏市场发展日趋成熟的同时,市场规模总体增速开始走低,整个游戏行业的竞争变得更加残酷。这里首当其冲的就是网游的营销推广。在艾瑞的数据中,2013年第一季度网页游戏的投放金额手次实[继续阅读]
近几年,国内互联网行业的发展催生了诸多如微信、微博等社交平台,并逐步成为广大用户的“新宠”,具备了十分庞大的用户基数。随着网页游戏营销方式的转变,借助微博、微信的宣传模式也开始为诸多游戏厂商所接受。其[继续阅读]