在过去的几年里,智能手机销量增速放缓这一局面自然给移动app开发商带来了一些担心和顾虑。然而,回顾2017年的数据,我们可以清楚预见到,2018年智能手机销量和应用安装量会继续维持上升趋势。移动市场仍存在极大的[继续阅读]
过去十年之间,我们看到移动领域经历了不可思议的发展,智能机已经从一个通信工具和可有可无的娱乐设备变成了日常生活的一部分,你可以进行购物、约会、支付、健康监测和更多的事情。近日,国外一家媒体预测了2016年[继续阅读]
手游用了仅一年的时间即走完了页游五年的历程,这样的变化让一些页游厂商不得不相应地做出一些调整。这些年,有的全面转战移动市场,有的摇身一变成为上市公司,当然也有一部分厂商在坚持着页游的路。[继续阅读]
AppAnnie 的报告中显示,安卓游戏在去年全年的收入跃增了50个百分点,而在诸如巴西和印度这类新兴市场的推动下,在2014年第一季度至2015年第一季度期间,安卓游戏的下载量也增长了30个百分点。而根据AppAnnie的报告[继续阅读]
Sleepy Giant是一家专注于技术领域的公司,拥有Fofofum开发工具、后端支持软件Giantbacked等产品,还曾为《迪士尼:无限》(Disney Infinity)和《上古卷轴Online》两款游戏的研发提供技术支持。最初是一家游戏运营[继续阅读]
在韩国,有像T Store这样拥有全韩国数量最多APP的在线商店,也有像SKT、LG U+以及KT Olleh这样为上架游戏定下各种门槛限制的媒介公司。 [继续阅读]
移动游戏用户相对移动互联网的渗透率来看,Q1渗透率达到59%,可是Q2结束以后渗透率仅仅增加到61%,也就是说这部分渗透率也出现了增长明显放 [继续阅读]
9月19日消息,据国外媒体报道,移动应用营销自动化初创公司Swrve在第二轮融资中获融资1000万美元,由风险投资商Acero Capital领投。自2010 [继续阅读]
国内网络游戏公司盛大游戏、腾讯、网易、畅游、巨人、完美世界等相继已公布了2013年第一季度财务报告。从整体财报情况来看,2013年将是传统游戏公司发力移动市场的一年,很显然以盛大游戏为首的传统网游企业的表现比[继续阅读]