北京时间8月29日消息,英国《金融时报》报道称,几年前,韩国网络游戏风靡全球,统治了中国市场,但是进入移动游戏时代之后,韩国企业被中国与西方企业打败。韩国开发者向移动游戏投入了太多的资源,导致企业在流行[继续阅读]
上周迪士尼公司停止了《迪士尼无限》互动实体玩具游戏的开发,关闭其研发工作室Avalanche,并宣称将退出主机游戏发行业务。该消息在欧美游戏界引发阵阵热议,知名游戏行业媒体GamesBeat的撰稿人Dean Takahashi在一[继续阅读]
在2016年移动游戏峰会(MGF)伦敦站(1月20日-21日)即将举行之际,MGF官方刊发布了一篇,对2016年全球移动游戏产业的五大发展趋势进行预测的文章。[继续阅读]
来自游戏开发商Rockstar的GTA系列向来是沙盒游戏的典范,在移动平台兴起之后,已经有《侠盗猎车手(GTA):圣安地列斯》《侠盗猎车:罪恶都市》 《侠盗猎车手3十周年纪念版》《侠盗猎车手:血战唐人街》等多款该系列[继续阅读]
很早之前就有消息指出《仙剑奇侠传》初代将会在移动平台推出重制版。近日,《仙剑奇侠传》官方Facebook公布了一张以平板和手机实际运行《新仙剑奇侠传》的图片,并且表示:“20年无法忘怀的回忆,现在终于在手机与平[继续阅读]
这间公司估计社交扑克游戏今年的整体收入将会从2013年的2 03亿美元下滑至1 79亿美元,到2017年时则会进一步锐减至1 56亿美元。而该类别游戏收入的缩减绝大部分是因为《Zynga扑克》(Zynga Poker)应用遭遇到困境带[继续阅读]
海外市场就像围城——里面的人想出来,外面的人想进去。昨日消息证实,网易将在美国加州Redwood Shores成立网易美国总部,这是中国游戏大佬在西方市场的第一个分公司,主要为欧美玩家开发移动游戏。而在盛大、巨人[继续阅读]
德国页游开发商InnoGames近日宣布,前首席财务官Armin Busen将升任公司首席产品官(CPO)。未来,Busen先生将会负责监督新游戏的制作,并扩大现有的品牌组合。[继续阅读]
2014年9月,微软以20亿美元的高价收购了瑞典游戏开发工作室Mojang和旗下唯一一款游戏《我的世界》,年底微软则公布了《我的世界》首部关联作品,一款全新的游戏《我的世界:故事模式》(Minecraft: Story Mode),这[继续阅读]
日本移动游戏史上最热门的游戏《智龙迷城》将登陆任天堂3DS掌机,但GungHo这样做动机是什么?对GungHo来说,将《智龙迷城》推向3DS平台是IP多平台化的重要步骤,而“打死不做手游”的任天堂,则希望借助《智龙迷城》[继续阅读]
任天堂公司在2012年就曾经为掌机软件的移植技术申请过专利,此次的专利申请可以视为是任天堂公司对其将自家游戏移植到新平台上的技术专利进行的一次更新。此次专利申请并不意味着任天堂会将其在GameBoy平台上的老游[继续阅读]
PeterVesterbacka是RovioMobile公司的领头羊,也是著名的《愤怒的小鸟》系列创始人和其他50多款游戏的开发者。他负责该公司的市场营销和业务策略,包括把《愤怒的小鸟》推向更广阔的娱乐系列。同时他还是SomeBazaar的创始人。[继续阅读]
《侍魂2》是日本SNK公司旗下的一款经典格斗游戏,此游戏本月即将登陆IOS和Android两大移动平台,推出手游版本。这款经典人气格斗游戏的前身是SNK公司于1993年推出的一款冷兵器格斗游戏,也是该公司的招牌游戏之一,[继续阅读]