随着电竞在全球爆红,游戏直播逐渐成为了越来越多的开发商进行游戏推广的重要手段,据手游发行商Tinybuild提供的一份声明表示,该公司与开发商Lazy Bear Games合作推出的游戏《Punch Club》的销量超过了25万套,[继续阅读]
游戏推广和发现是目前手游行业非常重要也是非常困难的一件事情;由于苹果App Store和安卓各种移动应用市场的地位,有大量的手游厂商投入了巨量的金钱在诸如移动广告和积分墙这样的手段上,指望用户能够下载和留存在[继续阅读]
数据获取和市场研究公司Fiksu已经公布2014年8月的分析数据。Fiksu发现随着iPhone 6的推出、iOS8的更新,降低了游戏的推广成本,一个玩家转变成忠实用户的开销为1 86美元,同比下降6%,环比下降2%。这是否意味着玩[继续阅读]
据英国《连线》杂志9月24日报道,近日,东京游戏展在日本幕张国际会展中心举行,日本厂商为了推广游戏,以“性”为噱头吸引顾客,而且在现场还原游戏中的互动环节中,让模特侵犯玩家。[继续阅读]
随着手游市场竞争愈加激烈,为了让我们的游戏脱颖而出,我们一直在寻求多样化的游戏推广方式。普遍的推广无非就是发软文、一般广告、链接推 [继续阅读]
游戏推广的核心是什么呢?就是告诉别人我是谁,在哪里可以找到我,大家来玩我啊……一句话,就是刷个存在感。为什么大水果的商店里面有80%的僵尸应用,因为没存在感,自己死了。那你是怎么使用各种方法让自己推广的游[继续阅读]
网页游戏的丰厚业绩促使更多的人想将之推向更高点,经过长达几年的洗练,游戏品种更加丰富,玩家游戏方式不再局限于个别种类游戏,能够根据个人爱好选择适合自己的游戏。据《中国游戏产业报告》数据显示,截至今年上[继续阅读]
对于互联网行业运营人员,除了模仿其他人做运营外,更需要从纷繁复杂的运营中,看到内在的本质,而这个本质就是对用户心理的运营。因此,相关人员在阅读相关的书籍和资料后,也尝试着从用户体验和心理的角度,去分析[继续阅读]
MonsterBlade在2013年6月的下载量达到了100万,该游戏发布于两个月之前,而且没有任何的市场营销开支,本文主要就该公司采用的方法与大家分享。[继续阅读]
近年来,页游以其轻量化和碎片化的优势,在用户规模和运营模式等方面对端游市场产生了巨大的冲击。尤其是整个国内网游市场发展日趋饱和,市场规模总体增速开始走低的现阶段,页游与端游在用户资源的争夺上,更显白热[继续阅读]