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来源:一游网发表时间:2012-07-06 16:28:41发布:一游网

相对于《七雄争霸》弓将的武将技能选择,器械的技能选择明朗许多,没有弓将MT、DPS、一线阵或二线阵的角色转换,器械的功能很简单,就是尽可能的提高攻击力,在后方给予对手致命打击。

火系技能:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加。器械作为主攻攻击的武将,火系技能排在技能学习第一位是没有多大争议的。

林系技能:

钟林律:被动技能,增加所带部队的命中率;

强身术:被动技能,战斗中即时生效,增加武将的攻击属性;

钢身术:被动技能,战斗中即时生效,增加武将的防御属性;

轻身术:被动技能,战斗中即时生效,增加武将的敏捷属性。

在林系技能的选择上,玩家们是经常纠结的,4个被动属性都想要,但只能装备一个,所以在选择时还是要根据自己的阵型来。个人建议选择强身术,器械已然成为高攻的代名词,很多玩家在精研器械时都将攻击比例调的很高,选择钟林律或轻身术虽可以补己之短,但带器的阵型基本都有其他武将在前面抗,命中的问题不大,敏捷属性很给力,但毕竟不是器械吃饭的家伙什,既然已是高攻了,不如再高点…

山系技能:被攻击时一定几率可触发,减少所受到的伤害。

风系技能:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次损失一定数量的士兵。

风系技能在技能等级低时作用不大,有时还会打乱武将的攻击,所以风系在技能等级低时暂时不要装上。

器械的优势就是高攻,由于现在很多阵型都是带弓的,弓对于器械那是相当克的,所以在选择技能时尽可能选择加攻击的,突出自身优势,扮演好团队炮台的角色。

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