来源:一游网发表时间:2012-06-25 09:33:44发布:一游网
“玩会儿”平台首个独代运营页游作品《三界乾坤》已于12月15日开启不删档测试,首服“三界众生”火爆,运营方连日加开新服。究竟这款如此火爆的页游新作可玩性如何,就请看笔者深入《三界乾坤》首服数日为大家带来的评测报告吧。
游戏名称:《三界乾坤》
运营商:玩会儿页游平台
游戏类型:回合制角色扮演
画面技术:2D
评分:(10分满分)
画质:9
音效:8
系统:9
创新性:7
交互性:8
趣味型:9
综合评分:8
一,游戏初印象
在回合制页游渐有泛滥之势的今天,《三界乾坤》打出了“星级回合制”的名号,其立志于超越市场上众多竞争对手的决心可见一斑。
而从进入游戏后所感受到的最初印象来看,这款作品是的的确确对得起“星级”这一评价的——无论从场景、角色造型设计,还是画质、音效,都有种不输绝大部分客户端网游的大气和成熟。相信有过一定年头客户端网游经历的玩家一定会认同,《三界乾坤》给人的感觉更像是一款诞生于近几年的客户端网游作品。
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二,新手成长
《三界乾坤》并不因其媲美客户端网游的研发水准而在新手引导方面稍有疏忽,游戏内所有引导玩家熟悉游戏系统、玩法的内容都包含在了几乎是非完成不可的主线任务里。
在玩家1-20级阶段,几乎可以仅凭主线任务便能达成等级成长目标,并且在这一过程里熟悉游戏内所有常用系统的功能。
游戏帮助、每日指导、活动指引,以及便捷的自动寻路系统,这一切的共同作用,使得《三界乾坤》对于新玩家的友好程度达到极致,即便是从未体验过回合制RPG游戏的玩家初次上手也绝无困难。
三,装备系统
《三界乾坤》里的装备系统内容看似庞杂,但其实内容与玩法上,并不脱离主流MMORPG里常见的“套路”。
游戏内,高品质的装备需要玩家积累材料来进行打造。而继续提升装备和法宝属性,则包括以下三种途径——装备加星、装备精炼、宝石镶嵌。
星级的提升可带来装备基本属性的提升,尤其是法宝(相当于武器)的提升受星级影响相当大;装备和法宝的最高星级为20级,而当全身装备(不含法宝)均达到2星、4星、6星……20星等偶数星级时,还可获得角色属性整体提升的星级连锁奖励。
使用精炼石和基本材料可对装备进行精炼(法宝不可精炼),而精炼将带来装备附加属性的提升,每件装备在每个单项附加属性上的精炼度最高均为100%——初打造的装备各项精炼度一律为40%。
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在装备上打孔并镶嵌宝石,可按照百分比大幅提升角色属性,尤其是命中率、躲闪率、暴击率、反击率等通过装备属性无法获得的特殊属性。每3颗同等级宝石可合成1颗更高一级的宝石,游戏内的宝石合成不会失败。
值得一提的是,《三界乾坤》中,由玩家打造的装备还可进行升级,装备升级后将完全保留其星级、精炼度和宝石镶嵌属性,这一人性化的设计使得玩家完全不必担心因装备淘汰而带来的损失。
四,宠物、飞行宠物及坐骑
既然是回合制作品,自然少不了宠物系统。不过,《三界乾坤》紧跟潮流,将坐骑与飞行宠物(相当于飞行坐骑)也引入到游戏中。
游戏内的宠物宝宝可通过野外捕捉获得,也可购买。不过,不论是从何途径获得,游戏内的宠物培养都将是一个漫长的、循序渐进的过程,而无任何速成的方法。
飞行宠物给予玩家带来了更多便利的同时,也是对角色造型的一大补充。
如此华丽丽的造型,谁能抗拒得了它们的诱惑?
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相对飞行宠物来说,坐骑对角色的战斗属性强化更为实用,除了可对低级宠物进行进阶操作,以提升坐骑等级外,还可对坐骑进行炼骨操作,以获得更强的属性加成。
五,战斗系统
《三界乾坤》的战斗系统里拥有包括眩晕、石化、混乱、昏睡、沉默在内的控制手段,以及针对速度、攻击、防御、生命值的增/减益状态,可说是将回合制战斗里的经典内容完全囊括在其中。
而从外在表现来看,游戏内的技能特效,甚至是玩家角色及怪物NPC的施法、被攻击、死亡后离场等动作的细节也都无比精致——其精致程度已然超越了当前仍在运营的绝大部分回合制客户端网游产品。对比当下回合制页游中普遍存在的攻击、施法无相应动画,死亡离场只是一个静帧倒地画面等现象,《三界乾坤》给玩家带来的体验无疑是震撼的。
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六,任务系统
《三界乾坤》的任务系统将贯穿玩家角色成长全过程。
除了主线任务外,各种日常任务、活动任务、循环任务,以及由各地图场景内的NPC所提供的支线小任务,共同构成了游戏里丰富的任务体系。
而在任务奖励方面,除基本的经验值、金钱(包含银票和银两)外,各种材料、道具、装备,尤其是大量商城道具,使得游戏里的任务奖励成为玩家角色成长的重要助力。
游戏里贴心地设置了任务追踪功能,并与自动寻路系统相结合,使得玩家完成任务都变得简单明了,事事不求人。
七,交互系统
虽然相对于客户端网游来说,页游往往对于玩家交互的要求可能略低——毕竟页游玩家更多倾向于个人休闲式的游戏体验,但这并不意味着一款优秀的页游作品可以忽视玩家交互内容的设计。
在交互系统的设计上,《三界乾坤》亮点不多,然而内容却是相当健全的。
多种聊天频道,功能强大且使用便捷的交友、组队和帮派系统,以及融入了近年来流行的SNS元素——“偷菜”的农场玩法,以上交互功能共同构成了《三界乾坤》强大的玩家交互系统。
并且,游戏内的这些交互系统或玩法并非独立存在,而是与游戏基本玩法相互关联、互相依存的。例如,增加好友、加入帮派,将帮助玩家达成某些成就目标,也能让玩家获得更多的体验内容。而农场玩法中所收获的农产品,则可应用于炼丹、跑环任务等多种场合。
可以说,游戏内的多种交互系统已经形成了一个有机整体。
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八,特色玩法
日常循环任务、限时玩法、副本玩法,《三界乾坤》里的特色玩法数量总计超过20种,其中不乏许多近似于“小游戏”的趣味玩法。
通过这些特色玩法,玩家每日的游戏行程将变得异常充实,基本不会出现在其他某些页游里常常遇到的“发呆”现象。
从网游,到页游,“领双”后直奔野外地图“刷怪”,几乎已经成为回合制游戏玩家每日的“必修课”。但有志在页游领域重现回合制网游巅峰时期辉煌表现的《三界乾坤》显然摒弃了这种能有效带来实际营运收入的陈旧模式。
经历了两次删档测试后,不删档测试中的《三界乾坤》在各种特色活动、副本的时间安排上更具灵活性,也更加考虑了玩家的实际情况。例如,在每日的高峰时段,会有“封妖洞”、“百卷堂”或是“水晶池”等战斗型的限时活动。在相当数量的玩家可能正在忙于吃饭、上下班的时候,则安排了“飞行竞速”、“虎虎大作战”或是“科举答题”等无需战斗,且奖励对于角色成长影响并不十分巨大的休闲趣味型活动。而此前两次封测中的限时活动“断龙山”则因玩家的一致喜爱而调整为每日不限时参与的常规副本玩法。
不删档测试后的《三界乾坤》各类玩法活动排布更为合理,冗余的重复内容极少,不论何种类型的玩家,总能找到适合自己时间的重点活动,绝不会因错过关键活动而被大部分玩家拉开距离。
综合评述
横向对比市面上现有的主流回合制页游产品,《三界乾坤》的游戏品质无疑是出众的,甚至不输于许多客户端网游的水准。对于一款刚刚开启不删档测试的作品来说,《三界乾坤》目前的开发完成度也是极高的。除了数值平衡等细节上有待完善外,游戏内目前存在的BUG极少,游戏体验轻松,在IE、傲游、火狐、Opera等多个浏览器下的运行均十分顺畅。
能够在首服上线之初便拥有如此品质与完善度,在业界实属罕见。据悉,游戏研发团队仍然处在高度紧张的后续内容研发当中,《三界乾坤》未来的发展潜力更不容小觑。
总地来说,在年末岁尾,大批新游集中上线的这个季节里,《三界乾坤》独竖一帜的清新风格和出众的品质确保了游戏的高人气,而《三界乾坤》也的确是一款值得一玩的精品页游。
三界乾坤,重温梦幻经典!
《三界乾坤》官方: