来源:一游网发表时间:2012-06-21 10:13:04发布:一游网
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【游戏总评】
优点:作为卡牌类的游戏来讲,《乱战》很好的引入了漫画《游戏王》中的卡牌对战规则和模式,在当今卡牌游戏类型较多的情况下,如果《乱战》能在游戏宣传和细节上注意的更好,加之原漫画和游戏积攒起来的人气,应该会受到玩家的欢迎。
缺点:无论是战斗模式,卡牌种类,《乱战》都与《游戏王》中的设置较为一致,难免会认为游戏在很大程度上借鉴了《游戏王》卡牌对战的玩法,经典毕竟会让人有一种先入为主的印象,所以《乱战》难免会被拿去跟《游戏王》横向进行比较。
一句话评价:就像很多人觉得真三国无双模式很类似于DOTA一样,类似的游戏模式难免会让人觉得有些排斥,可是真三国和DOTA都拥有大批独立的粉丝,甚至大部分真三粉丝和DOTA迷都不认同“这两个游戏模式”相同的说法,相信只要《乱战》做出了自己独特的卡牌对战特色,借鉴经典也是无妨的。
【卡牌设置】
游戏沿用了《游戏王》中的经典卡牌设置,武将卡,计策卡,陷阱卡,分别对应漫画中的战斗卡,魔法卡和陷阱卡。各种卡片搭配能产生不同的效果,陷阱卡和魔法卡的加入更是讲游戏的对战性和策略性提高到一个极致,下面让小编我来详细讲一讲游戏中卡牌的一些基本设置吧,卡片的数值主要表现在智力和武力之上。
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卡牌级别
武将卡是游戏中的主力卡片,卡片主要分为金卡和银卡两种,银卡就是普通的武将卡,而金卡则带有一定特殊效果,比如魔法效果或者陷阱效果,这一设置就类似于游戏王中陷阱英雄卡或带有特殊效果的魔法卡,这种结合不仅仅丰富了战斗效果,而对战之时的变数也就更大,增强了游戏的趣味性,当然了,如同一般游戏之中的卡片级别设置,在乱战中卡片也是有性级区分的,级别越高则相应的武智数值越高。
卡牌状态
在卡牌状态的设置上,乱战也沿用了游戏王中的经典设置,竖放的状态为进攻状态,在进攻状态被消灭的卡是会导致玩家血量削减的,血量削减数值为对方攻击力多余我方攻击力的数字,而在防御状态下是无法进行攻击的,不过即使是在防御中被消灭,玩家的血量也不会削减的,另外一种就是盖牌模式,这种模式无疑大大增加了游戏的不可预见性和策略性,因为这张卡可以是武将卡,魔法卡,甚至是陷阱卡,玩家是无法查看被覆盖卡片的,当然你也可以选择进攻攻击,若果这张卡是陷阱卡就。。。
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效果类别
复活卡:。。。信春哥,原地复活,当然在游戏中,除了带有直接复活效果的卡片还有一些比较接近于此类效果的卡片,比如有一些卡片需要你舍弃一些手牌来换取墓地卡片的复活,有些卡片则会有条件性的从对方墓地选取一张卡片,当然会附带一些限制等等。
抽牌卡:此类是属于卡组增强类卡片,因为手牌是有限的,当手牌剩余数量不多时可以发动带有此种效果的魔法卡,陷阱卡,增强手牌,无论如何都是很重要的。
陷阱卡:以前玩游戏王对战的时候小编我总称陷阱卡为“坑爹卡”,神马,那时候“坑爹”那两个字还没流行起来,那好吧,小编我承认了,其实这俩字是我发明的,我觉得陷阱卡的设置在卡牌游戏中是一个非常有趣的事情,为什么咧,因为不管是早先类似的桌面卡片游戏还是对战系统,都没有将一种带有减益或者负面效果的卡片引入,模式略显单调,而在卡牌游戏中加入此种卡组类型,对战性必然大大增加,因为每一次进攻都要十分缜密的进行考虑,一旦踏入陷阱,那必然人仰马翻啊。。。
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【画风乐感】
整体上的画风还是承袭了写实类三国游戏的风格,比如《三国志》什么的,人物都刻画的还有模有样,个性什么的都表达出来了,比如袁绍啥的看起来确实就很像一个中年失恋男子,大小乔,貂蝉等倾城佳丽也在卡片中粉墨登场,有几张小编怎么看怎么觉得像新三国里面的演员,曹操,长得很像陈建斌?难道是眼花了,不过我始终觉得觉得弄个Q版的或者日系漫画风格的最好,可能是游戏策划方确实想有别于原来的风格和模式,希望能突出乱战的个性画风。
音乐还是不错的,确实有一种让人进入古战场的感觉,大气磅礴,而主乐调辅以配乐,浑然一体,一种三国时代的征战感倍增,界面古朴大气,功能按钮雕镂感十足,卡牌背面采用了和游戏王比较类似的纹理,看起来还是很舒服的。
【RPG融入】
当然了,现在每一款页游都在融入新元素或者其它游戏的元素特点,《乱战》当然也不例外,像很多策略类游戏,乱战也加入了战役模式,一方面来讲,让玩家更快的接触到游戏的玩法和套路,在初期获得一些比较优秀的卡片,每次战斗胜利之后,你就获得了三张卡片的选择权,三选其一,逐渐累积的卡片会不断增强你的实力。
另一方面,将三国历史故事融入其中,也有很强的代入感,毕竟相对来说卡牌游戏虽然策略性十足,但是在对战模式和对战感上都要比回合制或者即使战斗RPG有一些差距,而RPG的剧情模式则能大大弥补这种差距。
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【商城分析】
类似的卡牌游戏最主要的付费功能,应该就是抽卡了,而在抽卡组的功能中,游戏方还是会稍微做一些平衡的,比如用游戏币可以抽到三星的卡,付费用户或者VIP可以抽到四星五星的礼包等等,而《乱战》的收费点应该不外乎这些。
就之前一款卡牌游戏《塔尔战纪》小编稍稍看了下,合成也是卡牌的一种趋势,当然这个仅限于塔防类卡牌游戏,而在《乱战》中会不会开放类似合成和融合的功能呢,因为在游戏王之中是有融合怪兽卡一种玩法的,几张不同的卡片经过融合之后,星级提升,这个确实是一个问题,因为小编现在也只是试玩,级别还有限,还不能知道有没有类似的功能,如果有那是如何设置的呢,因为一旦加入合成和卡片升级系统,那对游戏平衡性是会有一定影响的。
【小编总结】
这一款游戏对小编我还是相当有吸引力的,相信对于很多游戏王漫画和卡牌爱好者吸引力很大的,今天开服确实比较热闹,但是服务器有些略显不稳定,小编我掉线了几次啊,希望这个只是因为人太多的原因,由于时间有限小编也没有对整体系统和游戏玩法做更进一步的解析,不过就画风和玩法给小编留下的印象还是不错的。
让我们进入硝烟弥漫的三国,体验不一样的乱战吧。
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