来源:一游网发表时间:2012-06-21 10:11:04发布:一游网
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【游戏总评】
优点:炼妖传试图带给玩家不一样的感受,比如别出心裁的装备系统,在画风意境上营造出自己的特色,妖魂炼制更是在传统的强化系统中融入了新的元素,画面色彩流光艳丽且带些诡异,不少景物的设置都能突出炼妖传的故事主题特点,游戏整体上还是相当成熟的作品,制作方也在做一些新颖的尝试,总之不管是从装备获取方式还是技能升级方式来看,《炼妖传》都是一款相当提倡自由度的游戏。
缺点:游戏在装备系统和场景设置方面确实让人眼前一亮,总体上也没有偏离此类修仙游戏的框架,此次二测服务器状态实在太差,卡到不行,不过之后稍微顺畅一些,可能是因为开服玩家较多的原因,作为即时战斗游戏,打击感也稍逊一些。
一句话评价:装备系统的设置可以说是较为新颖,摆脱了以往神马脱了装备就换新装备的模式,装备封印开启确实是很有新意的玩法。
【游戏特色】
装备成长系统
提到这儿就不得不提到一进游戏时的载入画面,“进入游戏将获得1998元礼包”“一进入游戏将获得顶级装备”。经过之前无数次类似坑爹般的诱惑,小编决定不再相信这种小儿科的游戏宣传广告。进入游戏打开装备栏后才发现《炼妖传》这个游戏最具特色的系统,不能再普遍的装备系统确实让小编我眼前一亮。在《炼妖传》中你不需要为了某一样装备去拼命刷副本,因为每到达一定等级就可以进行装备觉醒,使属性大幅度增强。而进入游戏后这身装备也算是“顶级装备”了,你无法丢弃或者销毁。
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其实装备成长系统也并非《炼妖传》独创。有很多类似的设置和玩法,比如装备升级,封印开启等等,另外装备属性转移也算这一类,在炼妖传中一切都简单化,没有过多的装备设置,只需要让属性“成长”,就能在一定级别获得更拉风帅气,更牛叉的装备,当然咯,不要以为很容易就能开启的哦,因为最终的红装等级是需要非常复杂的任务和材料才能获得的。
这个系统虽然还是很有新意的,可是这样也会造成装备过于单一呢,由于小编我实在无法在短时间内达到很高的等级也就不得而知了,既然是以装备觉醒来开启装备属性,那么按照相应的任务材料道具不同,应该会有所不同吧。
炼妖系统
依然是关于装备系统,如《炼妖传》的名字,不炼妖哪儿来的炼妖传呢,嗯,那么游戏最重要的一个环节就是炼妖,那么咋个炼法呢,当你进入不同的副本之后会杀死不同的怪物,然后点击你的包包,就会发现不同的妖魂,对,这些妖魂就是用来炼制装备的。
炼妖系统由小编看来其实是一个升级了的武器强化系统,强化的大部分功能都一应俱全,另外附带上游戏特色的一些功能,比如装备觉醒,妖魂摘除等等。
悟道系统
其实类似的武功领悟,技能领悟神马的也不算新鲜了,但是在《炼妖传》中出现技能领悟还是让你体验到不一般的感觉。的确是这样的,在游戏中不光是装备获得很自由,没有一味的把装备固定在副本,而领悟技能也是一样的,当你的技能熟练度够了之后,系统会自动提醒你进行升级非常方便。
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【画面声效】
其实我觉得《炼妖传》在场景刻画上还是很花了一番心思的,刚入新手村,不时出现的紫阵,炼制台神马的很容易让人感觉到这就是一个修道的世界,而紫色法阵,黑色召唤石给游戏加入了一种莫名的诡异色调,本身来说这两种色调就涵盖了些许灵异的情绪,加之游戏的主题那就更能彰显这一特色了。
作为一个灵异世界来讲,只有场景,没有灵兽神马的,那么岂不是弱爆了。所以游戏中各色灵兽现身,异常热闹。而“”又一次成为恶搞对象,被设定为角色第一个宠物。另外不管是巨大的邪龙还是浴火的凤凰游戏都一一展现,试图讲一个缤纷多彩的灵兽异世界展示给玩家。
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【职业特色】
游戏的职业分型也展示出了一个不一样的世界,妖族,神族,魔族,兽族,四大种族大乱斗,好不热闹。
四大种族轮番上阵,所持兵器也各有不同,而从兵器上也可以看出其种族特点。
神族:持剑,剑素来以灵,巧著称,所以高贵的神族配上宝剑也是理所当然。
魔族:可怖诡异的魔族外形巨大,而总是与冥界有着千丝万缕的关系,镂空的骷髅配上粗犷的朴刀那才算是真的魔行天下。
妖族:妖魔本是一家,但是妖却有神族身上的灵气,少了一份粗野,多了一些诡异,所以所持武器以尖锐的长兵器为主,没有粗狂,也稍带些飘逸。
兽族:狂野那是兽族的本性,所以武器上也以大刀为主,看上去就带着丝丝杀气。
游戏不但从外形上反映出了极大种族的特色,在技能上也比较有特色,比如仙族的魔法,魔族的力量,妖族的鬼魅,另外兽族是可以变身的。。。
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【商城分析】
游戏中的坐骑非常之多,而商城坐骑也设计的非常有个性,不过有些造型确实看着让小编有些囧。。。
装备炼制那是必不可少的了,虽然副本不掉落装备,但是光着一身“顶级”套装觉醒就够玩家掏MONEY了,宝宝属性炼制也算一个收费点。不过确实还没有什么比较新的收费点。
让我们进入妖兽的世界吧,《炼妖传》等你加入。
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