来源:一游网发表时间:2012-06-21 10:29:04发布:一游网
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【游戏总评】
优点:游戏画面精美,人物造型刻画细致,在视觉上《吞食天地》毫无疑问是精心打造之作。玩法上虽然没有太大的突破,但《吞食》仍然将多种游戏模式结合并打造除了封邑这一特色系统,虽然算不上真正意义上的独创系统,起码让小编我看到了游戏制作方锐意创新,打造精品的态度。
缺点:总体上来说,游戏还是木有太大新颖之处,横版回合,军团,阵法,三国,等等等等都让你想到《XX道》之类的游戏。另外战斗模式看上去有些太过于死板,虽然回合类游戏战斗模式究竟比不上即时战斗类游戏,但是能将战斗模式和过程设计的更灵活一些也许会更好。测试期间服务器状态也不咋滴,游戏中也有不少玩家在反映类似问题。
一句话评价:又是一款三国游戏,还打着响当当经典红白机游戏“吞食天地”的名号,现在看起来,除了游戏名称背景相同,二者实在没有太多相似之处。不过从画面声效上来讲,这款游戏确实能称得上精心之作,还是值得广大页游玩家一玩的。
【画面声效】
总体上来说,《吞食天地》的画面看上去还是很舒服,很细腻,衣物布帛感和动感十足,人物颈上的翎带飘动都能看得清清楚楚。另外几大职业的初始装备和武器也都设计的非常精美,着实难得。画面也差用了背景叠加效果,让画面不再拘泥于单层的静态效果,错层效果的应用让画面给玩家带来了新颖的感官效果,比如人物出生画面的曹魏都城就采用了三个错层叠加的效果。主图的景物设置还算简单,黄铜钟鼎,香炉之类的物件刻画的还算古朴,厚实。
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音乐上给人感觉还算不错,曲调上没有固定的风格,多种乐调混搭,刚进游戏时的音乐大气雄浑,进入战斗状态有音乐又加入了些街机乐曲的感觉,总之,音乐声效还是较为丰富的,配合着画面给人带来的感受还是相当不错的。
【特色系统】
封邑系统
《吞食天地》一大特色便是封邑系统,在封邑系统中可以进行各种各样的活动,那就让小编我来详解一下这个系统吧,封邑相当于结合了现在RTS游戏中的主城和RPG游戏中的家园两种模式的系统,所以说从融合性上讲,封邑系统算是比较新颖的了,但是从封邑系统你还是能看到不少经典系统的影子,撇开家园和主城这两种主元素不谈,譬如说种植系统,这个就和一般SNS游戏中的农场菜园差不多。当然了,其主城和家园系统的主题架构还是在的,比如武魂营,铁匠铺等等。此外,游戏中还加入了封邑争夺的玩法,让硝烟弥漫的三国城池争夺再一次在游戏中展现,玩家可以通过与敌方战斗而占领对方封邑,占领成功后可以获得相应奖励。另外在游戏中通过添加好友可以访问好友封邑,如果好友封邑被敌方占领,玩家就可以进行解围,成功后同样会获得相应奖励。除了上述玩法之外,玩家还可以对封邑场景进行探索,探索成功之后会获得相应奖励,同时成为探索达人。
国家设置
既然是三国游戏,那么相应的阵营当然是以三个国家为主,当玩家达到一定级别就可以选择国家阵营,进入国家阵营后可以完成特殊的国家任务,完成任务后你会不断“加官进爵”,这一设置也是非常有意思的,并且当你达到一定的官位,相应的赏钱俸禄也是会越来越高的哦。
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职业设置
在吞食天地中,角色也是比较丰富的,武士,军师,羽林和豪杰,四大职业任玩家挑选,小编我看了看游戏中的职业设置,依然是延续了之前此类游戏的职业特色设置。
武士血厚防高,单体攻击能力较强,是典型的肉盾型职业。
法师高伤害辅以高命中,防御力较弱,在战斗中释放技能会对目标左右单位产生溅射伤害。
豪杰是典型的敏捷型英雄,擅长穿刺伤害,闪避较高,类似于刺客,盗贼之类的职业。
羽林算是游戏中最飘逸的职业了,弓弦声动之处,百鸟惊心,和法师比较类似,羽林在攻击过程中也会产生溅射伤害,不过是纵向单位,该职业追求的时高暴击,高暴击配合本身技能,那伤害在四大职业中也是相当可观的。
游戏在职业选择性上还是较为丰富的,另外又要提到各职业的外形设置,还是相当细致漂亮的,也突出了各职业的特色。
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【小编点评】
总体来说游戏给小编我的感觉还是不错的,特别是画面和声效,只是此类游戏早已定型,而玩法上也很难有太大的突破,不过就游戏品质上来说《吞食》还是相当不错的,测试期间服务器不太稳定,也有一些玩家在游戏中进行相应问题的反馈,希望游戏方能尽快对服务器进行调整维护,不管一款游戏多么优质,如果没有一个顺畅的运行环境也是不行滴。
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