来源:一游网发表时间:2012-06-19 17:23:38发布:一游网
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【游戏总评】
优点:《纵横无双》给人带来的感觉是非常新颖的,几种模式的融入不单单是嵌套而已,而是很好的融合在了一起,在游戏中,你可以轻而易举的发现KOF街机对战、三国杀、武将策略、回合战斗这些元素,不得不说,游戏能够将这些元素如此巧妙的进行融合已经算得上是一种成功了。
缺点:游戏的画风小编不太感冒,另外在VIP与普通用户功能设置上还有一些问题,某些收费点感觉去掉更好,不会影响到游戏的整体收益。
一句话评价:这个游戏到底算策略,格斗还是卡牌游戏呢,我觉得自己无法给其下一个准确的定义,起码我觉得在战斗模式上还是非常类似于格斗游戏的。
【游戏试玩】
之前纵横无双的宣传势头是非常凶猛滴,而且又是大平台运行,小编倒是对这款游戏充满了期待。且不看游戏资料,小编觉得这个游戏的名字就太没个性了,什么无双啊、纵横啊之类的游戏大抵都是什么三国策略游戏,比如神马热血无双,纵横三国之类的,不过估摸着这个游戏和三国应该搭不上什么边,既然是纵横那应该就是打战国牌了,无非是“合纵连横”之类的历史内容填充,再来弄个策略套路。却被言中,不过不断载入的原画让我确信,此款游戏不单单是架构个战国而已,武将杂烩也是必不可少的,关二爷、李元霸,现在都玩穿越,策略游戏不玩穿越岂不是OUT了。
《纵横无双》分为微端版本和网页版本,打着3D策略游戏的宣传噱头,玩着花哨的微端妙招,这年头不多几个教授头衔,你都不好意思跟人说你有学历。好歹下了个尾端版本,颇有一种玩端游的感觉,不过不管是网页还是微端,窗口始终不能全屏,如此霸气的战策类游戏,如此娇小的屏幕,实在有些不搭调啊。
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游戏登陆框上关二爷依然威武,让我误以为这又是一个三国类游戏,之后进入游戏,又遇见了双锤在手的李元霸,看来游戏玩穿越的决心雷打不动啊。
进入游戏后玩家就不再是玩家了,就是“主公”了,掏钱就能统一天下了。。。王道和霸刀让我想起了商鞅与秦孝公的故事,据说商鞅第一次面见秦孝公给他讲了一大堆罗里吧嗦的仁义道德,听得大王大瞌睡,结果商鞅就来了一句:“大王,看来你对王道不是很感兴趣,那我们就来讲讲霸道吧”。可谓一语惊醒梦中人,马上就让秦孝王打起了十分精神,不过今天本人不选“霸刀”也不选“王道”,听天由命可以奖励一百金诶。。。
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3D特色
游戏号称一款战斗模式创新的3D页游,不过本人认为是否3D有待考证,毕竟之前惊天战神和霸刀的口水战还未有定论,这款既不能完全一百八,也不能完全三百六旋转的策略游戏能算3D么,游戏画面立体感确实远超一般2D游戏,不过看上去貌似与一般的2D策略套路依然没有太大差别,依然是推图关卡式的晋级模式。
武将选择
四种武器类职业任玩家选择,拳刃、单刀、双兵、长柄。四种武器之间互有克制,比如双剑克长柄,人物的基础属性分为生命、攻击力、防御力、生命回复值、速度、命中、闪避、暴击值,另外携带一个怒气招式。
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战斗模式
此游戏最大的特点就是战斗模式了,虽然推图和关卡依然依循着传统策略的套路和模式,但是进入战斗场景后,貌似3D的场景让人眼前一亮,武将1V1单挑让人热血澎湃,玩家可以选择武将的出招顺序,之后就可以武将之间的火拼了。
战制特点
麦田来总结一下游戏中回合战制的特点吧。
三国杀模式:卡牌式的出招毫无疑问是借鉴了三国杀中的游戏特点,玩家可以通过点击卡牌确定出招和防御顺序,和三国杀中的“杀”“闪”卡牌设置有异曲同工之妙。
KOF模式:一个武将倒下了怎么办,不用担心,另一个武将接着战斗,这种战斗模式不得不让本人想起了拳皇街机中的BOSS挑战,轮流上阵,BOSS再强也枉然啊。
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策略回合:虽然说模式有所创新,但是万年不变的推图模式和回合战法,其实本人觉得这种模式应该称之为卡牌回合,可以说既避免了回合战制的单调,又保留了回合模式的基本玩法,可以说是一举两得。
技能特色
每打通关卡后有一定几率获得招式卡,双击招式卡即可学习技能,在战斗中可以在不同回合使用不同招式。
升级特色
玩家可以在游戏中自由提升角色等级,主动的升级模式代替了被动模式,消耗一定的经验点数就能进行武将升级,但是人物级别是无法大于军事区等级,军事区无法大于王城等级,所以主基地升级是非常有必要的,升级主基地需要消耗银币和一定体力。
体力:通关推图会消耗一定量的体力,消耗金币可以进行恢复,消耗大量金币可以增加体力上限,够坑爹的。。。
游戏画面
打着3D游戏噱头,多少还是要加入点3D元素的,比如主城就可以进行横向纵向的视角调整,不过调整角度有限,整个画面主色调灰黄,给人一种较为怀旧的感觉,各方面景物都悉心雕琢,比如主城画面,远处浓雾弥漫,近处旗帜飘扬,青苔满山,中间挂着一带飞瀑,空中肆意盘旋的雏鹰,可以说游戏在画面景物动静结合方面做的相当不错。
时代风云
“历史风云,武将穿越”,玩家在游戏中经历各个朝代,与时代武将面对面,不断挑战、招募武将,纵横无双。。。
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【游戏特色】
主城系统
游戏中的主城主要分为中心王城、商业区、工业区、市场、居民区、军事区。不同的区域会影响到玩家资源和金币收益,角色及强化等级。
市场:会影响到征收上限和征收收益。
商业区:会影响到征收金币概率,强化上限及商品数量。
军事区:影响武将等级上限、经验恢复值和上限。
王城:影响探索消耗值及其他建筑最高等级。
也不知道是功能尚未开放还是小编等级太低,居民区和工业区都还无法开放。另外商城居然要王城等级达到31级时才能开放,实在无法提前一览玲琅满目的商品啊。
武将
升级:不管是角色主武将还是之后招募的武将,都需要通过消耗经验值来提升人物级别。
布阵:作为一款类格斗街机页游,所谓的布阵实际上就是武将上场顺序。
属性:等级、生命、攻击力、防御、命中、闪避、暴击、回复值、速度。
装备:武器、头盔、盔甲、首饰、裤子、鞋子。
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招式:技能还是非常重要的。
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让我们进入《纵横无双》的世界,体验武将穿越的魅力吧。
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